有名なゲームデザイナーである小島秀夫は最近、彼の遺産についての心に訴える啓示など、彼の創造的なプロセスと将来の計画を垣間見ることができました。 VGCが報告したように、コジマはEdge Magazineに、ゲームのアイデアで満たされたUSBスティックをまとめたことを明らかにしました。これは、Kojima Productionsが最終的に亡くなった後も繁栄し続けることを保証するために、一種の「意志」と呼んでいます。
特に深刻な病気を経験し、眼科手術を受けた後、世界のパンデミック中に生命と仕事に関するコジマの視点は大幅にシフトしました。これらの出来事により、彼は彼の死亡率に立ち向かうようになり、業界での彼の残りの時間の再評価につながりました。 「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生の転換点ではありませんでした」と彼は共有しました。この実現は、彼が新しいプロジェクトを引き受けるだけでなく、彼のスタジオの未来を保護することに拍車をかけました。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。写真:John Phillips/[TTPP]。
コジマは、レガシーに関する彼の考えに加えて、革新的なゲームメカニズム、特に時間の経過を伴うものを探求してきました。彼の日本のラジオポッドキャストであるKoji10の最近のエピソードで、彼は主人公のサムがプレイヤーが剃ることを選ぶことができるひげを持っているデス・ストランディング2のコンセプトについて議論しました。しかし、このアイデアは、俳優のノーマン・リーダスが演じるキャラクターの外観に関する懸念のために廃棄されました。それにもかかわらず、小島は将来のプロジェクトに同様のメカニズムを組み込むことに開かれたままです。
コジマはまた、時間を中心とした3つの興味深いゲームの概念を明らかにしました。 1つ目は、プレイヤーが子供の頃から老年まで老化するライフシミュレーションゲームで、身体的能力とゲームプレイへの戦略的アプローチに影響を与えます。 2番目の概念には、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育てるゲームが含まれ、長期的なアイドルスタイルのゲームプレイエクスペリエンスを示唆しています。最後に、彼は、プレイヤーがゲームから休憩を取るとメインキャラクターの記憶とスキルが低下し、プレイヤーに迅速に完了するように挑戦するか、キャラクターのキャラクターの忘却の増加の結果に直面する「ゲームを忘れる」ことを提案しました。
これらの創造的な探求の中で、小島プロダクションは複数の有名なプロジェクトで忙しいままです。 Deast Stranding 2に加えて、KojimaはDeath Strandingの実写映画適応でA24と協力しており、Xbox Game StudiosのODとSonyのPhysintと呼ばれるビデオゲームと映画ハイブリッドを開発しています。ただし、ODとPhysIntのリリース日は、生産に影響を与える進行中のビデオゲーム俳優のストライキが原因であるため、不確実なままです。
コジマの先進的で革新的なアプローチは、ビデオゲームがどのようなものになるかの境界を押し広げ続けており、彼の影響が未来に長く感じられるようにします。