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Hideo Kojima deixa as idéias USB para a equipe após sua morte, semelhante a um testamento

Authore: ChloeAtualizar:May 20,2025

Hideo Kojima, o renomado designer de jogos, compartilhou recentemente um vislumbre de seu processo criativo e planos futuros, incluindo uma revelação pungente sobre seu legado. Conforme relatado pelo VGC, Kojima divulgou à Edge Magazine que ele compilou um bastão USB cheio de idéias de jogos, a que ele se refere como uma espécie de "vontade", para garantir que a Kojima Productions continue a prosperar após sua eventual morte.

A perspectiva de Kojima sobre a vida e o trabalho mudou significativamente durante a pandemia global, principalmente depois de experimentar doenças graves e passar por uma operação ocular. Esses eventos o levaram a enfrentar sua mortalidade, levando a uma reavaliação de seu tempo restante na indústria. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", ele compartilhou. Essa percepção o levou a não apenas assumir novos projetos, mas também a proteger o futuro de seu estúdio.

Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/[TTPP].

Além de seus pensamentos sobre o legado, Kojima tem explorado mecânica inovadora de jogos, particularmente aqueles que envolvem a passagem do tempo. Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês, Koji10, ele discutiu um conceito para a Death Stranding 2, onde o protagonista, Sam, teria uma barba crescente que o jogador poderia optar por fazer a barba. No entanto, essa idéia foi descartada devido a preocupações sobre o aparecimento do personagem, interpretado pelo ator Norman Reedus. Apesar disso, Kojima permanece aberto a incorporar mecânicos semelhantes em projetos futuros.

Kojima também revelou três conceitos intrigantes de jogos centrados no tempo. O primeiro é um jogo de simulação de vida em que o jogador envelhece da infância para a velhice, afetando suas habilidades físicas e abordagens estratégicas à jogabilidade. O segundo conceito envolve um jogo em que os jogadores nutrem algo que amadurece ao longo do tempo, como vinho ou queijo, sugerindo uma experiência de jogabilidade de longo prazo e inativa. Por fim, ele propôs um "jogo de esquecimento", onde a memória e as habilidades do personagem principal se degradam se o jogador fizer pausas do jogo, desafiando os jogadores a completá -lo rapidamente ou enfrentar as consequências do crescente esquecimento de seu personagem.

Em meio a essas explorações criativas, a Kojima Productions permanece ocupada com vários projetos de alto perfil. Além do Death Stranding 2, Kojima está colaborando com o A24 em uma adaptação cinematográfica de ação ao vivo de Death Stranding, e ele está desenvolvendo OD para o Xbox Game Studios e um híbrido de videogame e filme chamado Physint for Sony. No entanto, as datas de lançamento para OD e Physint permanecem incertas, em parte devido ao ataque dos atores de videogames em andamento que afeta a produção.

A abordagem inovadora e inovadora de Kojima continua a ultrapassar os limites do que os videogames podem ser, garantindo que sua influência seja sentida por muito tempo no futuro.