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hideo kojima死後離開了USB的想法,類似於遺囑

Authore: Chloe更新:May 20,2025

著名的遊戲設計師Hideo Kojima最近瞥見了他的創作過程和未來計劃,包括關於他的遺產的淒美啟示。正如VGC報導的那樣,Kojima向Edge Magazine透露,他已經編譯了一個充滿遊戲創意的USB棒,他將其稱為一種“意志”,以確保Kojima Productions在他最終通過後繼續蓬勃發展。

在全球大流行期間,小島對生活和工作的看法發生了很大的轉變,尤其是在經歷了嚴重疾病並經歷了眼神手術之後。這些事件促使他面對他的死亡率,從而重新評估了他在該行業的剩餘時間。他分享道:“ 6歲時,我一生中的轉折點不如大流行期間的經歷。”這種認識促使他不僅從事新項目,而且還保護了他的工作室的未來。

小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)/[TTPP]攝影。

除了他對遺產的想法外,考吉瑪還一直在探索創新的遊戲機制,尤其是涉及時間流逝的遊戲機制。在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,他討論了一個關於死亡雜物2的概念,主角Sam會越來越鬍鬚,玩家可以選擇刮鬍子。但是,由於對演員諾曼·里德斯(Norman Reedus)扮演的角色外觀的擔憂,這個想法被報廢了。儘管如此,小島仍然可以在未來的項目中納入類似的機制。

Kojima還揭示了以時間為中心的三個有趣的遊戲概念。第一個是一個生命模擬遊戲,玩家從童年到老年都老化,影響了他們的身體能力和遊戲玩法的戰略方法。第二個概念涉及一場遊戲,玩家培養隨著時間的推移(例如葡萄酒或奶酪)的成熟的東西,暗示了長期,閒置的遊戲體驗。最後,他提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家從遊戲中休息,主角的記憶和技能會降低,挑戰玩家快速完成比賽或面對角色越來越多的健忘的後果。

在這些創造性的探索中,小島製作仍然忙於多個備受矚目的項目。除了死亡2號死亡之外,考吉瑪還正在與A24合作處理《死亡擱淺》的真人電影改編,他正在為Xbox Game Studios開發OD,以及一個視頻遊戲和電影Hybrid for Sony的Physint。但是,OD和Physint的發布日期仍然不確定,部分原因是正在進行的視頻遊戲演員罷工影響生產。

小島的前瞻性和創新方法繼續推動了視頻遊戲的界限,確保他的影響力將在未來長期以來感受到。