Дом >  Новости >  Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала после его смерти, похожий на завещание

Хидео Кодзима оставляет USB идей для персонала после его смерти, похожий на завещание

Authore: ChloeОбновлять:May 20,2025

Хидео Кодзима, известный игровой дизайнер, недавно поделился своим творческим процессом и планами на будущее, в том числе острое откровение о его наследии. Как сообщил VGC, Кодзима сообщил журналу Edge, что он составил USB -палку, наполненную игровыми идеями, на которую он называет своего рода «волей», чтобы гарантировать, что Cojima Productions продолжает процветать после его возможного прохождения.

Перспектива Кодзимы на жизнь и работу значительно изменилась во время глобальной пандемии, особенно после того, как испытал серьезные заболевания и продление глаз. Эти события побудили его противостоять своей смертности, что привело к переоценке его оставшегося времени в отрасли. «Поволо о 60 лет было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - поделился он. Это осознание побудило его не только взять на себя новые проекты, но и защитить будущее его студии.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/[TTPP].

В дополнение к своим мыслям о наследии, Кодзима изучает инновационную игровую механику, особенно те, которые связаны с течением времени. В недавнем эпизоде ​​своего японского радио -подкаста «Кодзи10» он обсудил концепцию Death Stranding 2, где у главного героя Сэм была бы растущая борода, которую игрок мог выбрать. Тем не менее, эта идея была отменена из -за опасений по поводу появления персонажа, которого играет актер Норман Ридус. Несмотря на это, Кодзима остается открытой для включения аналогичной механики в будущие проекты.

Кодзима также показал три интригующих игровых концепция, сосредоточенные во времени. Первая - это игра с симуляцией жизни, в которой игрок в возрасте от детства до старости влияет на их физические способности и стратегические подходы к игровому процессу. Вторая концепция включает в себя игру, в которой игроки воспитывают что-то, что со временем созревают, например, вино или сыр, что предлагает долгосрочный, в стиле игрового процесса. Наконец, он предложил «забывающую игру», в которой память и навыки главного героя разрушаются, если игрок отрывается от игры, бросая вызов игрокам быстро ее выполнить или столкнуться с последствиями растущей забывчивости их персонажа.

Среди этих творческих исследований Kojima Productions остается занятым несколькими громкими проектами. В дополнение к Death Stranding 2 Кодзима сотрудничает с A24 в экранизации в прямом эфире Death Stranding, и он разрабатывает OD для Xbox Game Studios и видеоигры и гибрид фильма под названием Physint для Sony. Тем не менее, даты выпуска для OD и Physint остаются неопределенными, отчасти из -за продолжающихся актеров видеоигр, влияющих на производство.

Продвигательный и инновационный подход Кодзимы продолжает раздвигать границы того, какими могут быть видеоигры, гарантируя, что его влияние ощущается долго в будущем.