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Hideo kojima는 사망 후 직원들을위한 USB 아이디어를 남깁니다.

Authore: Chloe업데이트:May 20,2025

유명한 게임 디자이너 인 Hideo Kojima는 최근 그의 유산에 대한 유쾌한 계시를 포함하여 그의 창의적인 과정과 미래 계획을 엿볼 수있었습니다. VGC 가보고 한 바와 같이, Kojima는 Edge Magazine에 게임 아이디어로 가득 찬 USB 스틱을 편집했다고 밝혔으며, 이는 Kojima Productions가 최종 통과 후 계속 번성하도록 보장하기 위해 일종의 "의지"라고 언급했습니다.

삶과 작업에 대한 코지마의 관점은 전 세계 유행병 기간 동안, 특히 심각한 질병을 겪고 눈 수술을받은 후 크게 바뀌 었습니다. 이 사건으로 인해 그는 사망률에 맞서고 업계에서 남은 시간을 재평가하게했습니다. "60 세가 된 것은 전염병시 내 경험보다 내 인생의 전환점이 적었다"고 그는 말했다. 이 실현으로 인해 새로운 프로젝트를 수행 할뿐만 아니라 스튜디오의 미래를 보호하기도했습니다.

코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. John Phillips/[TTPP]의 사진.

Kojima는 유산에 대한 그의 생각 외에도 혁신적인 게임 메커니즘, 특히 시간의 흐름과 관련된 게임 메커니즘을 탐구 해 왔습니다. 최근 일본 라디오 팟 캐스트 인 Koji10의 에피소드에서 그는 주인공 인 샘이 플레이어가 면도 할 수있는 수염을 가질 수있는 데스 스트랜드 2에 대한 개념에 대해 논의했습니다. 그러나이 아이디어는 배우 Norman Reedus가 연기 한 캐릭터의 출현에 대한 우려로 인해 폐기되었습니다. 그럼에도 불구하고, 코지마는 미래의 프로젝트에 유사한 역학을 통합 할 수있는 개방형입니다.

코지마는 또한 시간을 중심으로 한 세 가지 흥미로운 게임 개념을 공개했습니다. 첫 번째는 플레이어가 어린 시절부터 노년까지 나이가 들어서 신체적 능력과 게임 플레이에 대한 전략적 접근에 영향을 미치는 삶의 시뮬레이션 게임입니다. 두 번째 컨셉은 플레이어가 와인이나 치즈와 같이 시간이 지남에 따라 성숙한 무언가를 육성하는 게임과 관련하여 장기적이고 유휴 스타일의 게임 플레이 경험을 제안합니다. 마지막으로, 그는 플레이어가 게임에서 휴식을 취하면 주인공의 기억과 기술이 저하되는 "잊어 버린 게임"을 제안하여 플레이어가 빠르게 완성하거나 캐릭터의 잊혀지지 않는 결과에 직면하도록 도전했습니다.

이러한 창의적인 탐험 가운데 Kojima Productions는 여러 유명한 프로젝트로 남아 있습니다. Kojima는 Death Stranding 2 외에도 Death Stranding의 실사 영화에 대한 A24와 협력하고 있으며 Xbox Game Studios의 OD와 Sony의 Physint라는 비디오 게임 및 영화 하이브리드를 개발하고 있습니다. 그러나 OD 및 Physint의 출시 날짜는 부분적으로 진행중인 비디오 게임 배우가 제작에 영향을 미치기 때문에 불확실합니다.

Kojima의 미래 지향적이고 혁신적인 접근 방식은 비디오 게임이 무엇인지에 대한 경계를 계속해서 밀어내어 미래에 그의 영향력이 오랫동안 느껴질 수 있도록합니다.