Hideo Kojima, znany projektant gier, niedawno podzielił się swoim procesem twórczym i planami na przyszłość, w tym przejmującym objawieniem o jego spuściźnie. Jak donosi VGC, Kojima ujawnił magazynowi Edge, że skompilował kij USB wypełniony pomysłami na grę, które nazywa jako rodzaj „woli”, aby upewnić się, że Kojima Productions nadal rozwija się po swoim ostatecznym przejściu.
Perspektywa Kojimy na życie i pracę znacznie się zmieniła podczas globalnej pandemii, szczególnie po doświadczeniu poważnej choroby i poddaniu się operacji oka. Wydarzenia te skłoniły go do skonfrontowania się z jego śmiertelnością, co doprowadziło do ponownej oceny jego pozostałego czasu w branży. „Osiągnięcie 60 lat było mniej punktem zwrotnym w moim życiu niż moje doświadczenia podczas pandemii” - powiedział. Ta realizacja zachęciła go do nie tylko podjęcia nowych projektów, ale także do ochrony przyszłości jego studia.
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/[TTPP].
Oprócz swoich przemyśleń na temat Legacy, Kojima badał innowacyjną mechanikę gry, szczególnie tych związanych z upływem czasu. W niedawnym odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego, Koji10, omówił koncepcję dla Death Stranding 2, w której bohater, Sam, miałby rosnącą brodę, którą gracz mógłby się ogolić. Jednak pomysł ten został złomowany z powodu obaw o wygląd postaci, grany przez aktora Normana Reedusa. Mimo to Kojima pozostaje otwarta na włączenie podobnych mechaników do przyszłych projektów.
Kojima ujawniła także trzy intrygujące koncepcje gier koncentrowane w czasie. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na ich zdolności fizyczne i strategiczne podejście do rozgrywki. Druga koncepcja obejmuje grę, w której gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerując długoterminowe, bezczynne wrażenia z rozgrywki. Na koniec zaproponował „grę zapominającą”, w której pamięć i umiejętności głównej postaci degradują, jeśli gracz robi sobie przerwy w grze, rzucając wyzwanie graczom, aby szybko ją ukończyli lub stawić czoła konsekwencjom rosnącej zapomnienia ich postaci.
Wśród tych kreatywnych badań Kojima Productions pozostaje zajęty wieloma głośnymi projektami. Oprócz Death Stranding 2, Kojima współpracuje z A24 przy adaptacji filmu na żywo w Stranding Death, a także opracowuje OD dla Xbox Game Studios oraz gier wideo i hybrydy filmowej o nazwie Physint for Sony. Jednak daty wydania OD i Physint pozostają niepewne, częściowo ze względu na trwające aktorzy gier wideo wpływają na produkcję.
W przyszłości i innowacyjne podejście Kojimy nadal przekracza granice gier wideo, zapewniając, że jego wpływy będą odczuwalne w przyszłości.