Hideo Kojima, nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng, gần đây đã chia sẻ một cái nhìn thoáng qua về quá trình sáng tạo và kế hoạch tương lai của mình, bao gồm một sự mặc khải sâu sắc về di sản của ông. Theo báo cáo của VGC, Kojima đã tiết lộ với tạp chí Edge rằng anh ta đã biên soạn một thanh USB chứa đầy các ý tưởng trò chơi, mà anh ta gọi là một loại "ý chí", để đảm bảo rằng Kojima Productions tiếp tục phát triển mạnh sau khi anh ta đi qua.
Quan điểm của Kojima về cuộc sống và công việc đã thay đổi đáng kể trong đại dịch toàn cầu, đặc biệt là sau khi trải qua bệnh tật nghiêm trọng và trải qua phẫu thuật mắt. Những sự kiện này đã thôi thúc anh ta đối đầu với tỷ lệ tử vong của mình, dẫn đến việc đánh giá lại thời gian còn lại trong ngành. "Bước sang 60 là một bước ngoặt trong cuộc sống của tôi so với những trải nghiệm của tôi trong đại dịch," anh chia sẻ. Nhận thức này đã thúc đẩy anh ta không chỉ tham gia các dự án mới mà còn bảo vệ tương lai của studio của anh ta.
Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/[TTPP].
Ngoài những suy nghĩ của mình về di sản, Kojima đã khám phá cơ chế trò chơi sáng tạo, đặc biệt là những người liên quan đến thời gian trôi qua. Trong một tập gần đây của podcast đài phát thanh Nhật Bản của anh ấy, Koji10, anh ấy đã thảo luận về một khái niệm cho Death Stranding 2, nơi nhân vật chính, Sam, sẽ có một bộ râu ngày càng tăng mà người chơi có thể chọn để cạo râu. Tuy nhiên, ý tưởng này đã bị loại bỏ do lo ngại về sự xuất hiện của nhân vật, do nam diễn viên Norman Reedus thủ vai. Mặc dù vậy, Kojima vẫn mở để kết hợp các cơ chế tương tự trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng tiết lộ ba khái niệm trò chơi hấp dẫn tập trung theo thời gian. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và phương pháp chiến lược của họ để chơi trò chơi. Khái niệm thứ hai liên quan đến một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy trải nghiệm chơi trò chơi dài hạn, không ổn định. Cuối cùng, anh ta đề xuất một "trò chơi quên" trong đó bộ nhớ và kỹ năng của nhân vật chính xuống cấp nếu người chơi nghỉ giải lao, thách thức người chơi hoàn thành nó một cách nhanh chóng hoặc đối mặt với hậu quả của sự quên lãng của nhân vật.
Giữa những khám phá sáng tạo này, Kojima Productions vẫn bận rộn với nhiều dự án cao cấp. Ngoài Death Stranding 2, Kojima đang hợp tác với A24 trong bộ phim chuyển thể trực tiếp của Death String, và anh đang phát triển OD cho Xbox Game Studios và một trò chơi video và phim lai có tên Physint cho Sony. Tuy nhiên, ngày phát hành cho OD và Physint vẫn không chắc chắn, một phần do các diễn viên trò chơi video đang diễn ra ảnh hưởng đến sản xuất.
Cách tiếp cận sáng tạo và suy nghĩ tiến bộ của Kojima tiếp tục vượt qua ranh giới của những trò chơi video có thể, đảm bảo ảnh hưởng của anh ta sẽ được cảm nhận lâu trong tương lai.