Ev >  Haberler >  Hideo Kojima, bir iradeye benzer şekilde, ölümünden sonra personel için USB Fikir Çubuğu bırakıyor

Hideo Kojima, bir iradeye benzer şekilde, ölümünden sonra personel için USB Fikir Çubuğu bırakıyor

Authore: ChloeGüncelleme:May 20,2025

Ünlü oyun tasarımcısı Hideo Kojima, yakın zamanda mirası hakkında dokunaklı bir vahiy de dahil olmak üzere yaratıcı sürecine ve gelecek planlarına bir bakış paylaştı. VGC tarafından bildirildiği gibi Kojima, Edge dergisine, Kojima yapımlarının nihai geçtikten sonra gelişmeye devam etmesini sağlamak için bir tür "irade" olarak adlandırdığı oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğu derlediğini açıkladı.

Kojima'nın yaşam ve çalışma konusundaki bakış açısı küresel pandemi sırasında, özellikle ciddi hastalık yaşadıktan ve göz operasyonu geçirdikten sonra önemli ölçüde değişti. Bu olaylar, ölüm oranıyla yüzleşmesini sağladı ve sektördeki kalan süresinin yeniden değerlendirilmesine yol açtı. "60 yaşındayken hayatımda pandemi sırasındaki deneyimlerimden daha az dönüm noktasıydı." Bu farkındalık onu sadece yeni projeler almaya değil, aynı zamanda stüdyosunun geleceğini korumaya teşvik etti.

Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: John Phillips/[TTPP].

Miras hakkındaki düşüncelerine ek olarak, Kojima yenilikçi oyun mekaniğini, özellikle de zamanın geçişini içerenleri araştırıyor. Japon radyo podcast'i Koji10'un son bölümünde, kahramanın Sam'in oyuncunun tıraş olmayı seçebileceği büyüyen bir sakalın olduğu Death Stranding 2 için bir kavram tartıştı. Ancak, bu fikir aktör Norman Reedus tarafından oynanan karakterin ortaya çıkmasıyla ilgili endişeler nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Buna rağmen, Kojima benzer mekaniği gelecekteki projelere dahil etmeye açıktır.

Kojima ayrıca zaman merkezli üç ilgi çekici oyun kavramını açıkladı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı, fiziksel yeteneklerini ve oyuna stratejik yaklaşımları etkilediği bir yaşam simülasyonu oyunudur. İkinci konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi besledikleri ve uzun vadeli, boşta stil bir oyun deneyimi önerdiği bir oyunu içerir. Son olarak, oyuncunun oyundan mola verirse, oyuncuların hızlı bir şekilde tamamlamaları veya karakterlerinin artan unutkanlığının sonuçlarıyla yüzleşmeleri için meydan okuması durumunda ana karakterin hafızası ve becerilerinin bozulduğu bir "unutma oyunu" önerdi.

Bu yaratıcı keşiflerin ortasında, Kojima Productions çok sayıda yüksek profilli projeyle meşgul. Death Stranding 2'ye ek olarak Kojima, A24 ile Death Stranding'in canlı aksiyon filmi uyarlamasında işbirliği yapıyor ve Xbox oyun stüdyoları için OD geliştiriyor ve Sony için Physint adlı bir video oyunu ve film hibrid'i geliştiriyor. Bununla birlikte, kısmen devam eden video oyunu aktörlerinin üretimi etkileyen grevinden dolayı OD ve Phyint için serbest bırakma tarihleri ​​belirsizliğini korumaktadır.

Kojima'nın ileri görüşlü ve yenilikçi yaklaşımı, video oyunlarının ne olabileceğinin sınırlarını zorlamaya devam ederek etkisinin geleceğe uzun hissedileceğini sağlıyor.