Hideo Kojima, de gerenommeerde game -ontwerper, heeft onlangs een kijkje gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen, waaronder een aangrijpende openbaring over zijn erfenis. Zoals gemeld door VGC, heeft Kojima aan Edge Magazine bekendgemaakt dat hij een USB -stick heeft samengesteld gevuld met game -ideeën, die hij een soort 'wil' noemt, om ervoor te zorgen dat Kojima Productions blijft gedijen na zijn uiteindelijke overlijden.
Kojima's perspectief op het leven en het werk verschoof aanzienlijk tijdens de wereldwijde pandemie, vooral na het ervaren van ernstige ziekte en het ondergaan van een oogoperatie. Deze gebeurtenissen brachten hem ertoe zijn sterfelijkheid te confronteren, wat leidde tot een herevaluatie van zijn resterende tijd in de industrie. "60 worden was minder een keerpunt in mijn leven dan mijn ervaringen tijdens de pandemie," deelde hij. Dit besef zette hem ertoe om niet alleen nieuwe projecten aan te gaan, maar ook om de toekomst van zijn studio te beschermen.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/[TTPP].
Naast zijn gedachten over Legacy heeft Kojima innovatieve spelmechanica onderzocht, met name die met het verstrijken van de tijd. In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast, Koji10, besprak hij een concept voor Death Stranding 2 waar de hoofdrolspeler, Sam, een groeiende baard zou hebben die de speler kon kiezen om te scheren. Dit idee werd echter geschrapt vanwege zorgen over het uiterlijk van het personage, gespeeld door acteur Norman Reedus. Desondanks blijft Kojima open voor het opnemen van vergelijkbare mechanica in toekomstige projecten.
Kojima onthulde ook drie intrigerende spelconcepten die rond de tijd zijn gericht. De eerste is een levenssimulatiespel waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt, wat hun fysieke vaardigheden en strategische benaderingen van gameplay beïnvloedt. Het tweede concept omvat een spel waarbij spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een gameplay-ervaring op lange termijn suggereert. Ten slotte stelde hij een "vergeet spel" voor waarbij het geheugen en de vaardigheden van het hoofdpersonage afbreken als de speler pauzes van het spel neemt, waarbij spelers het snel voltooien of de gevolgen van de toenemende vergeetachtigheid van hun personage hebben.
Temidden van deze creatieve verkenningen blijft Kojima Productions bezig met meerdere spraakmakende projecten. Naast Death Stranding 2 werkt Kojima samen met A24 aan een live-actiefilmaanpassing van Death Stranding, en hij ontwikkelt OD voor Xbox Game Studios en een videogame en filmhybride genaamd Physint voor Sony. Releasedata voor OD en Physint blijven echter onzeker, deels vanwege de lopende acteurs van videogames die de productie beïnvloeden.
Kojima's vooruitstrevende en innovatieve aanpak blijft de grenzen verleggen van wat videogames kunnen zijn, waardoor zijn invloed lang in de toekomst zal worden gevoeld.