Si Hideo Kojima, ang kilalang taga -disenyo ng laro, ay kamakailan lamang ay nagbahagi ng isang sulyap sa kanyang malikhaing proseso at mga plano sa hinaharap, kabilang ang isang madamdaming paghahayag tungkol sa kanyang pamana. Tulad ng iniulat ng VGC, isiniwalat ni Kojima sa Edge Magazine na naipon niya ang isang USB stick na puno ng mga ideya sa laro, na tinutukoy niya bilang isang uri ng "kalooban," upang matiyak na ang Kojima Productions ay patuloy na umunlad pagkatapos ng kanyang panghuling pagdaan.
Ang pananaw ni Kojima sa buhay at trabaho ay nagbago nang malaki sa pandaigdigang pandemya, lalo na pagkatapos makaranas ng malubhang sakit at sumailalim sa isang operasyon sa mata. Ang mga kaganapang ito ay nag -udyok sa kanya na harapin ang kanyang pagkamatay, na humahantong sa muling pagsusuri ng kanyang natitirang oras sa industriya. "Ang pag -on ng 60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on sa aking buhay kaysa sa aking mga karanasan sa panahon ng pandemya," ibinahagi niya. Ang pagsasakatuparan na ito ay nagpasigla sa kanya na hindi lamang kumuha ng mga bagong proyekto kundi pati na rin upang mapangalagaan ang hinaharap ng kanyang studio.
Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/[TTPP].
Bilang karagdagan sa kanyang mga saloobin sa Pamana, si Kojima ay naggalugad ng mga makabagong mekanika ng laro, lalo na ang mga kinasasangkutan ng paglipas ng oras. Sa isang kamakailang yugto ng kanyang Japanese radio podcast, Koji10, tinalakay niya ang isang konsepto para sa kamatayan na stranding 2 kung saan ang protagonist, si Sam, ay magkakaroon ng isang lumalagong balbas na maaaring piliin ng manlalaro na mag -ahit. Gayunpaman, ang ideyang ito ay na -scrape dahil sa mga alalahanin tungkol sa hitsura ng karakter, na ginampanan ng aktor na si Norman Reedus. Sa kabila nito, si Kojima ay nananatiling bukas sa pagsasama ng mga katulad na mekanika sa mga hinaharap na proyekto.
Inihayag din ni Kojima ang tatlong nakakaintriga na konsepto ng laro na nakasentro sa oras. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaapekto sa kanilang mga pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte sa gameplay. Ang pangalawang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nag-aalaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang pangmatagalang, walang imik na karanasan sa gameplay. Panghuli, iminungkahi niya ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang memorya at kasanayan ng pangunahing karakter ay nagpapabagal kung ang manlalaro ay kumukuha ng mga break mula sa laro, mapaghamong mga manlalaro na makumpleto ito nang mabilis o harapin ang mga kahihinatnan ng pagtaas ng pagkalimot ng kanilang karakter.
Sa gitna ng mga malikhaing pagsaliksik na ito, ang Kojima Productions ay nananatiling abala sa maraming mga proyekto na may mataas na profile. Bilang karagdagan sa Kamatayan Stranding 2, si Kojima ay nakikipagtulungan sa A24 sa isang live-action film adaptation ng Death Stranding, at siya ay bumubuo ng OD para sa Xbox Game Studios at isang video game at pelikula na hybrid na tinatawag na Physint para sa Sony. Gayunpaman, ang mga petsa ng paglabas para sa OD at Physint ay mananatiling hindi sigurado, na bahagi dahil sa patuloy na welga ng mga aktor ng video game na nakakaapekto sa paggawa.
Ang pasulong na pag-iisip at makabagong diskarte ni Kojima ay patuloy na itinutulak ang mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging mga video game, tinitiyak na ang kanyang impluwensya ay madarama sa hinaharap.