Diseño de menú de la serie Persona: la amargura detrás de la exquisitez
En una entrevista reciente, el conocido productor de juegos Katsura Hashino habló con franqueza sobre las dificultades de desarrollo detrás de los exquisitos menús de la serie de juegos "Persona". Si bien los jugadores siempre han apreciado las elegantes y fluidas interfaces de usuario de la serie, Hashino admite que crear estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más "molesto" de lo que parece.
Le dijo a The Verge: "La forma en que la mayoría de los desarrolladores crean interfaces de usuario es muy simple. También tratamos de mantenerla simple, práctica y fácil de usar. Pero tal vez la razón por la que podemos equilibrar la funcionalidad y la belleza es que creamos un diseño único para todos. Todos los menús están hechos con diseños únicos, lo cual es realmente muy molesto”.
Este laborioso proceso a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Los menús angulares característicos de Persona 5 eran "imposibles de leer" en las primeras versiones, lo que requería múltiples ajustes para encontrar el equilibrio adecuado entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del menú. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello tan importante de estos juegos como sus ricas historias y sus complejos personajes. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un costo y el equipo de Hashino tuvo que dedicar considerables recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino.
La angustia de Hashino Katsura no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante, a veces exagerada, y los menús juegan un papel importante en la configuración de la atmósfera única de cada juego. Desde la tienda del juego hasta el menú del equipo, cada elemento de la interfaz de usuario ha sido cuidadosamente diseñado. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, la cantidad de trabajo necesaria entre bastidores para que todo funcione sin problemas es enorme.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dice Hashino Katsura. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, se ejecuta un programa completo e independiente, con un diseño independiente".
El desafío de equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber estado en el centro del desarrollo de Persona desde Persona 3, y alcanza un nuevo nivel en Persona 5. Lo último de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplía aún más estos límites. El juego está ambientado en un mundo de fantasía y su pintoresca interfaz de usuario sigue los mismos principios, pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Katsura Hashino, el menú puede haber sido "molesto" de crear, pero para los fanáticos, los resultados son espectaculares.
"Metaphor: ReFantazio" se lanzará en las plataformas PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S el 11 de octubre. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!