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Menus atraentes de ReFantazio e Persona: melhorando a usabilidade

Authore: IsaacAtualizar:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Design do menu da série Persona: a amargura por trás do requinte

Em uma entrevista recente, o conhecido produtor de jogos Katsura Hashino falou abertamente sobre as dificuldades de desenvolvimento por trás dos menus requintados da série de jogos “Persona”. Embora os jogadores sempre tenham apreciado as interfaces de usuário elegantes e suaves da série, Hashino admite que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais “irritante” do que parece.

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Ele disse ao The Verge: "A maneira como a maioria dos desenvolvedores cria UIs é muito simples. Também tentamos mantê-la simples, prática e fácil de usar. Mas talvez a razão pela qual conseguimos equilibrar funcionalidade e beleza seja que criamos um design único para todos Os menus são todos feitos com designs exclusivos, o que é realmente muito chato.”

Esse processo trabalhoso geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Os menus angulares característicos do Persona 5 eram “impossíveis de ler” nas primeiras versões, exigindo vários ajustes para encontrar o equilíbrio certo entre funcionalidade e estilo.

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No entanto, o encanto do menu não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca tão importante desses jogos quanto suas histórias ricas e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um custo e a equipe de Hashino teve que dedicar recursos consideráveis ​​para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino.

A angústia de Hashino Katsura não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante, às vezes exagerada, e os menus desempenham um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. Da loja do jogo ao menu da equipe, cada elemento da interface do usuário foi cuidadosamente projetado. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, a quantidade de trabalho necessária nos bastidores para fazer tudo funcionar perfeitamente é enorme.

“Também executamos programas separados para cada menu”, diz Hashino Katsura. “Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, um programa completo e separado é executado, com um design separado

.”

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O desafio de equilibrar funcionalidade e estética no design de UI parece ter estado no centro do desenvolvimento do Persona desde o Persona 3, e atinge um novo nível no auge do Persona 5. O mais recente de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. O jogo se passa em um mundo de fantasia e sua interface de usuário pictórica segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Katsura Hashino, o cardápio pode ter sido “chato” de criar, mas para os fãs os resultados são espetaculares.

"Metaphor: ReFantazio" será lançado nas plataformas PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S em 11 de outubro. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!