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Die auffälligen Menüs von ReFantazio und Persona: Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit

Authore: IsaacAktualisieren:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Menüdesign der Persona-Serie: Die Bitterkeit hinter der Erlesenheit

In einem aktuellen Interview sprach der bekannte Spieleproduzent Katsura Hashino offen über die Entwicklungsschwierigkeiten hinter den exquisiten Menüs der „Persona“-Spieleserie. Während Spieler die schlanken und reibungslosen Benutzeroberflächen der Serie schon immer zu schätzen wussten, gibt Hashino zu, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Benutzeroberflächen viel „ärgerlicher“ ist, als es aussieht.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Er sagte gegenüber The Verge: „Die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, ist sehr einfach. Wir versuchen auch, sie einfach, praktisch und benutzerfreundlich zu halten. Aber vielleicht liegt der Grund, warum wir Funktionalität und Schönheit in Einklang bringen können, darin, dass wir erstellen.“ Ein einzigartiges Design für jeden. Die Menüs sind alle mit einzigartigen Designs gestaltet, was eigentlich sehr ärgerlich ist.“

Dieser mühsame Prozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Die charakteristischen eckigen Menüs von Persona 5 waren in frühen Versionen „unmöglich zu lesen“ und erforderten mehrere Anpassungen, um die richtige Balance zwischen Funktionalität und Stil zu finden.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Der Charme der Speisekarte ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden wie ihre reichhaltigen Geschichten und komplexen Charaktere. Diese visuelle Identität hatte jedoch ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen aufwenden, um sie zu perfektionieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino zu.

Hashino Katsuras Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle, manchmal übertriebene Ästhetik bekannt und Menüs spielen eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels. Vom In-Game-Store bis zum Teammenü wurde jedes UI-Element sorgfältig gestaltet. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Arbeitsaufwand hinter den Kulissen enorm, damit alles reibungslos läuft.

„Wir führen auch separate Programme für jedes Menü durch“, sagt Hashino Katsura. „Ob es das Store-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, läuft ein komplett separates Programm, mit einem separaten Design.“

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Die Herausforderung, Funktionalität und Ästhetik im UI-Design in Einklang zu bringen, scheint seit Persona 3 im Mittelpunkt der Persona-Entwicklung zu stehen und erreicht auf dem Höhepunkt von Persona 5 ein neues Niveau. Katsura Hashinos neuestes Werk, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Das Spiel spielt in einer Fantasiewelt und seine malerische Benutzeroberfläche folgt denselben Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Katsura Hashino mag die Erstellung des Menüs „nervig“ gewesen sein, für die Fans sind die Ergebnisse jedoch spektakulär.

„Metaphor: ReFantazio“ erscheint am 11. Oktober auf den Plattformen PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!