Дизайн меню серии «Персона»: горечь за изысканностью
В недавнем интервью известный игровой продюсер Кацура Хасино откровенно рассказал о трудностях разработки, скрывающихся за изысканными меню в серии игр «Персона». Хотя игроки всегда ценили изящные и плавные пользовательские интерфейсы серии, Хасино признает, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
Он рассказал The Verge: «То, как большинство разработчиков создают пользовательские интерфейсы, очень просто. Мы также стараемся, чтобы они были простыми, практичными и легкими в использовании. Но, возможно, причина, по которой мы можем сбалансировать функциональность и красоту, заключается в том, что мы создаем уникальный дизайн для всех. Все меню имеют уникальный дизайн, что на самом деле очень раздражает».
Этот трудоемкий процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Фирменные угловые меню Persona 5 в ранних версиях было «невозможно прочитать», и требовалось множество настроек, чтобы найти правильный баланс между функциональностью и стилем.
Однако прелесть меню нельзя игнорировать. «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал такой же важной отличительной чертой этих игр, как и их богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось выделить значительные ресурсы на ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино.
Огорчение Хасино Кацуры не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, иногда чрезмерной эстетикой, а меню играют большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. От внутриигрового магазина до командного меню — каждый элемент пользовательского интерфейса был тщательно разработан. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, объем работы, необходимый для того, чтобы все работало гладко, огромен.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — говорит Хасино Кацура. «Будь то меню магазина или главное меню, при их открытии запускается совершенно отдельная программа, с отдельным дизайном
».Проблема баланса функциональности и эстетики в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, лежала в основе разработки Persona со времен Persona 3 и достигла нового уровня на пике Persona 5. Последняя работа Кацуры Хасино, «Метафора: ReFantazio», раздвигает эти границы еще дальше. Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, и ее живописный пользовательский интерфейс следует тем же принципам, но масштабирует их, чтобы они соответствовали большему масштабу. Кацуре Хасино создание меню, возможно, было «раздражающим», но для фанатов результаты впечатляют.
Metaphor: ReFantazio выйдет на платформах ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S 11 октября. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!