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ReFantazioとペルソナの目を引くメニュー:ユーザビリティの向上

Authore: Isaacアップデート:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

ペルソナシリーズメニューデザイン:美味しさの裏にある苦み

著名なゲームプロデューサーである橋野桂氏は最近のインタビューで、ゲーム「ペルソナ」シリーズの絶妙なメニューの裏にある開発の苦労について率直に語った。プレイヤーは常にシリーズの洗練されたスムーズなユーザー インターフェイスを高く評価してきましたが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であることを認めています。

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彼は The Verge に次のように語った。「ほとんどの開発者の UI の作り方は非常にシンプルです。私たちもそれをシンプルで実用的で使いやすいものにしようと努めています。しかしおそらく私たちが機能性と美しさのバランスをとることができる理由は、私たちが誰にとってもユニークなデザイン。メニューはすべてユニークなデザインで作られており、実際には非常に迷惑です。」

この骨の折れるプロセスでは、多くの場合、予想よりも多くの開発時間がかかります。ペルソナ 5 の特徴的な角張ったメニューは、初期のバージョンでは「読み取ることが不可能」であり、機能とスタイルの適切なバランスを見つけるために複数の調整が必要でした。

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しかし、メニューの魅力も無視できません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらも特徴的なビジュアルデザインが際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、優れたデザインの UI は、豊かなストーリーや複雑なキャラクターと同じくらい重要なゲームの特徴となっています。ただし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるためにかなりのリソースを費やす必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野氏は認める。

橋野桂さんの苦悩には理由がないわけではありません。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には過剰な美しさで知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、すべての UI 要素が注意深く設計されています。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてをスムーズに実行するために舞台裏で必要な作業量は膨大です。

「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野桂さんは言います。 「ストアメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、別のデザインで完全に別のプログラムが実行されます。」

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UI デザインにおける機能性と美しさのバランスをとるという課題は、ペルソナ 3 以来のペルソナ開発の中核であったようですが、ペルソナ 5 のピークでは新たなレベルに達しています。橋野桂の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの限界をさらに押し広げます。このゲームはファンタジーの世界に設定されており、その絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野桂にとってこのメニューは作るのが「面倒」だったかもしれないが、ファンにとっては素晴らしい結果だ。

『Metaphor: ReFantazio』は、PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S プラットフォームで 10 月 11 日に発売されます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。

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