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Menus accrocheurs de ReFantazio et Persona : amélioration de la convivialité

Authore: IsaacMise à jour:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Conception de menus de la série Persona : l'amertume derrière l'exquisité

Dans une récente interview, le célèbre producteur de jeux Katsura Hashino a parlé franchement des difficultés de développement derrière les menus exquis de la série de jeux "Persona". Alors que les joueurs ont toujours apprécié les interfaces utilisateur élégantes et fluides de la série, Hashino admet que la création de ces interfaces visuellement époustouflantes est beaucoup plus « ennuyeuse » qu'il n'y paraît.

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Il a déclaré à The Verge : "La façon dont la plupart des développeurs créent des interfaces utilisateur est très simple. Nous essayons également de la garder simple, pratique et facile à utiliser. Mais peut-être que la raison pour laquelle nous sommes capables d'équilibrer fonctionnalité et beauté est que nous créons un design unique pour tout le monde. Les menus sont tous élaborés avec des designs uniques, ce qui est en fait très ennuyeux. »

Ce processus laborieux consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Les menus angulaires caractéristiques de Persona 5 étaient « impossibles à lire » dans les premières versions, nécessitant de multiples ajustements pour trouver le bon équilibre entre fonctionnalité et style.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Cependant, le charme du menu ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique aussi importante de ces jeux que leurs histoires riches et leurs personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un coût, et l'équipe de Hashino a dû consacrer des ressources considérables pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", admet Hashino.

La détresse de Hashino Katsura n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante, parfois exagérée, et les menus jouent un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. De la boutique en jeu au menu de l'équipe, chaque élément de l'interface utilisateur a été soigneusement conçu. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, la quantité de travail requise en coulisses pour que tout se déroule sans problème est énorme.

« Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu », explique Hashino Katsura. "Qu'il s'agisse du menu du magasin ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, un programme complètement distinct s'exécute, avec un design distinct

."

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Le défi de l'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été au cœur du développement de Persona depuis Persona 3, et atteint un nouveau niveau dans Persona 5 Peak. Le dernier film de Katsura Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse ces limites encore plus loin. Le jeu se déroule dans un monde fantastique et son interface utilisateur picturale suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Katsura Hashino, le menu a peut-être été « ennuyeux » à créer, mais pour les fans, les résultats sont spectaculaires.

"Metaphor : ReFantazio" sera lancé sur les plateformes PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S le 11 octobre. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !