การออกแบบเมนูซีรีส์ Persona: ความขมที่อยู่เบื้องหลังความประณีต
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Katsura Hashino โปรดิวเซอร์เกมชื่อดังได้พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความยากลำบากในการพัฒนาเบื้องหลังเมนูอันประณีตในเกมซีรีส์ "Persona" แม้ว่าผู้เล่นจะชื่นชอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ทันสมัยและราบรื่นของซีรีส์นี้มาโดยตลอด แต่ Hashino ยอมรับว่าการสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงามตระการตาเหล่านี้เป็นเรื่องที่ "น่ารำคาญ" มากกว่าที่คิดไว้มาก <> <> เขาบอกกับ The Verge: "วิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมาก นอกจากนี้เรายังพยายามทำให้มันเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเหตุผลที่เราสามารถสร้างสมดุลระหว่างฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามก็คือเราสร้างมันขึ้นมา การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับทุกคน เมนูทั้งหมดมีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งน่ารำคาญมาก”
กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ เมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "ไม่สามารถอ่านได้" ในเวอร์ชันแรกๆ โดยต้องมีการปรับแต่งหลายอย่างเพื่อค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>
อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูก็ไม่สามารถละเลยได้ "Persona 5" และ "Metaphor: ReFantazio" โดดเด่นด้วยการออกแบบรูปลักษณ์ที่โดดเด่น ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นจุดเด่นของเกมเหล่านี้พอๆ กับเรื่องราวอันเข้มข้นและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม เอกลักษณ์ทางภาพนี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุน และทีมงานของ Hashino ก็ต้องทุ่มเททรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันต้องใช้เวลามาก” ฮาชิโนะยอมรับ <>ความทุกข์ของฮาชิโนะ คัตสึระไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อในด้านความสวยงามและบางครั้งก็ดูเหนือชั้น และเมนูก็มีบทบาทสำคัญในการกำหนดบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ปริมาณงานที่ต้องใช้เบื้องหลังเพื่อทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นมีมหาศาล <>
“เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” ฮาชิโนะ คัตสึระกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมจะทำงานแยกกันโดยสิ้นเชิง โดยมีดีไซน์แยกต่างหาก"
ความท้าทายของการปรับสมดุลฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และก้าวไปสู่ระดับใหม่ในจุดสูงสุดของ Persona 5 Metaphor: ReFantazio ล่าสุดของ Katsura Hashino ได้ขยายขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี และ UI ที่สวยงามของมันเป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่จะขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ เมนูนี้อาจจะ "น่ารำคาญ" ในการสร้าง แต่สำหรับแฟนๆ แล้ว ผลลัพธ์ที่ได้กลับน่าทึ่งมาก <>
"Metaphor: ReFantazio" จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>