Persona serisi menü tasarımı: zarifliğin ardındaki acı
Yakın zamanda yapılan bir röportajda ünlü oyun yapımcısı Katsura Hashino, "Persona" oyun serisindeki mükemmel menülerin ardındaki geliştirme zorluklarından içtenlikle bahsetti. Oyuncular serinin şık ve akıcı kullanıcı arayüzlerini her zaman takdir etmiş olsa da Hashino, bu görsel açıdan büyüleyici arayüzleri yaratmanın göründüğünden çok daha "sinir bozucu" olduğunu kabul ediyor.
The Verge'a şunları söyledi: "Geliştiricilerin çoğunun kullanıcı arayüzlerini oluşturma şekli çok basit. Ayrıca onu basit, pratik ve kullanımı kolay tutmaya çalışıyoruz. Ama belki de işlevsellik ile güzelliği dengeleyebilmemizin nedeni, herkese özel bir tasarım. Menülerin hepsi kendine özgü tasarımlarla yapılmış ki bu da aslında çok sinir bozucu.”
Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi tüketir. Persona 5'in özel açısal menüleri, ilk sürümlerde "okunması imkansızdı" ve işlevsellik ile stil arasında doğru dengeyi bulmak için birden fazla ince ayar yapılması gerekiyordu.
Ancak menünün cazibesi göz ardı edilemez. "Persona 5" ve "Metaphor: ReFantazio" kendine özgü görsel tasarımlarıyla öne çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, bu oyunların zengin hikayeleri ve karmaşık karakterleri kadar önemli bir özelliği haline geldi. Ancak bu görsel kimliğin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi onu mükemmelleştirmek için önemli miktarda kaynak ayırmak zorunda kaldı. Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Katsura'nın sıkıntısı sebepsiz değil. Son zamanlarda çıkan Persona oyunları şık, bazen abartılı estetikleriyle tanınır ve menüler, her oyunun benzersiz atmosferini şekillendirmede büyük rol oynar. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi özenle tasarlandı. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz ilerlemesi için perde arkasında gereken çalışma miktarı çok büyük.
Hashino Katsura, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalışır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona gelişiminin temelinde yer almış gibi görünüyor ve Persona 5'in zirvesinde yeni bir seviyeye ulaşıyor. Katsura Hashino'nun son filmi Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da ileri taşıyor. Oyun bir fantezi dünyasında geçiyor ve resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Katsura Hashino'ya göre menüyü oluşturmak "sinir bozucu" olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar muhteşem.
"Metaphor: ReFantazio" 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S platformlarında satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!