পারসোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: উৎকৃষ্টতার পিছনে তিক্ততা
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো অকপটে গেমগুলির "পারসোনা" সিরিজের দুর্দান্ত মেনুগুলির পিছনে বিকাশের অসুবিধাগুলি সম্পর্কে কথা বলেছেন৷ যদিও খেলোয়াড়রা সবসময় সিরিজের মসৃণ এবং মসৃণ ব্যবহারকারী ইন্টারফেসগুলির প্রশংসা করে, হাশিনো স্বীকার করেছেন যে এই দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য ইন্টারফেসগুলি তৈরি করা যতটা দেখায় তার চেয়ে অনেক বেশি "বিরক্তিকর"।
তিনি দ্য ভার্জকে বলেছিলেন: "অধিকাংশ বিকাশকারীরা যেভাবে UI তৈরি করে তা খুবই সহজ। আমরা এটিকে সহজ, ব্যবহারিক এবং ব্যবহারে সহজ রাখার চেষ্টা করি। কিন্তু যে কারণে আমরা কার্যকারিতা এবং সৌন্দর্যের ভারসাম্য বজায় রাখতে পারি তা হল আমরা তৈরি করি প্রত্যেকের জন্য একটি অনন্য ডিজাইনের মেনুগুলি অনন্য ডিজাইনের সাথে তৈরি করা হয়েছে যা আসলে খুবই বিরক্তিকর৷"
৷এই শ্রমসাধ্য প্রক্রিয়াটি প্রায়শই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি বিকাশের সময় ব্যয় করে। Persona 5 এর স্বাক্ষর কৌণিক মেনুগুলি প্রাথমিক সংস্করণগুলিতে "পড়া অসম্ভব" ছিল, কার্যকারিতা এবং শৈলীর মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পেতে একাধিক পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল।
তবে, মেনুর আকর্ষণ উপেক্ষা করা যায় না। "পার্সোনা 5" এবং "মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" উভয়ই তাদের স্বতন্ত্র ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের সাথে আলাদা। প্রকৃতপক্ষে, অনেক খেলোয়াড়ের জন্য, সু-পরিকল্পিত UI এই গেমগুলির জন্য তাদের সমৃদ্ধ গল্প এবং জটিল চরিত্রগুলির মতোই গুরুত্বপূর্ণ একটি বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে। যাইহোক, এই চাক্ষুষ পরিচয়টি একটি খরচে এসেছিল এবং হাশিনোর দলকে এটি নিখুঁত করার জন্য যথেষ্ট সম্পদ উৎসর্গ করতে হয়েছিল। "এটা অনেক সময় নেয়," হ্যাশিনো স্বীকার করে।
হাশিনো কাটসুরার কষ্ট বিনা কারণে নয়। সাম্প্রতিক পারসোনা গেমগুলি তাদের আড়ম্বরপূর্ণ, কখনও কখনও অতিরিক্ত নান্দনিকতার জন্য পরিচিত এবং মেনুগুলি প্রতিটি গেমের অনন্য পরিবেশ গঠনে একটি বড় ভূমিকা পালন করে৷ ইন-গেম স্টোর থেকে টিম মেনু পর্যন্ত, প্রতিটি UI উপাদান সাবধানে ডিজাইন করা হয়েছে। যদিও লক্ষ্য হল খেলোয়াড়দের জন্য একটি নিরবচ্ছিন্ন গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করা, সবকিছু মসৃণভাবে চালানোর জন্য পর্দার আড়ালে যে পরিমাণ কাজ প্রয়োজন তা বিশাল।
"আমরা প্রতিটি মেনুর জন্য আলাদা প্রোগ্রামও চালাই," হাশিনো কাটসুরা বলেছেন। "সেটি স্টোর মেনু হোক বা প্রধান মেনু, যখন আপনি সেগুলি খুলবেন, একটি সম্পূর্ণ আলাদা প্রোগ্রাম চলে, একটি আলাদা ডিজাইন সহ৷"
ইউআই ডিজাইনে কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার চ্যালেঞ্জটি পারসোনা 3 থেকে পারসোনা বিকাশের মূলে ছিল বলে মনে হচ্ছে এবং এটি পারসোনা 5 শীর্ষে একটি নতুন স্তরে পৌঁছেছে। কাটসুরা হাশিনোর সর্বশেষ, রূপক: রেফ্যান্টাজিও, এই সীমানাগুলিকে আরও এগিয়ে নিয়ে যায়। গেমটি একটি ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা হয়েছে, এবং এর পেইন্টারলি UI একই নীতিগুলি অনুসরণ করে কিন্তু একটি বৃহত্তর স্কেল ফিট করার জন্য সেগুলিকে স্কেল করে৷ কাটসুরা হাশিনোর কাছে, মেনুটি তৈরি করা "বিরক্তিকর" হতে পারে, কিন্তু ভক্তদের কাছে, ফলাফলগুলি দর্শনীয়।
"রূপক: ReFantazio" PC, PS4, PS5 এবং Xbox Series X|S প্ল্যাটফর্মে 11 অক্টোবর চালু হবে৷ প্রি-অর্ডার এখন খোলা! গেমের রিলিজের তারিখ এবং প্রি-অর্ডার বিকল্পগুলির আরও বিশদ বিবরণের জন্য, নীচের আমাদের নিবন্ধটি দেখুন!