Menuontwerp uit de Persona-serie: de bitterheid achter de voortreffelijkheid
In een recent interview sprak de bekende gameproducent Katsura Hashino openhartig over de ontwikkelingsproblemen achter de voortreffelijke menu's in de gameserie "Persona". Hoewel spelers de gestroomlijnde en soepele gebruikersinterfaces van de serie altijd hebben gewaardeerd, geeft Hashino toe dat het creëren van deze visueel verbluffende interfaces veel "vervelender" is dan het lijkt.
Hij vertelde The Verge: "De manier waarop de meeste ontwikkelaars gebruikersinterfaces maken is heel eenvoudig. We proberen het ook simpel, praktisch en gebruiksvriendelijk te houden. Maar misschien is de reden waarom we functionaliteit en schoonheid in evenwicht kunnen brengen, dat we creëren een uniek ontwerp voor iedereen. De menukaarten zijn allemaal gemaakt met unieke ontwerpen, wat eigenlijk heel vervelend is.”
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. De kenmerkende hoekige menu's van Persona 5 waren in vroege versies "onmogelijk te lezen", waardoor meerdere aanpassingen nodig waren om de juiste balans tussen functionaliteit en stijl te vinden.
De charme van het menu kan echter niet worden genegeerd. "Persona 5" en "Metaphor: ReFantazio" vallen beide op door hun onderscheidende visuele ontwerpen. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een even belangrijk kenmerk van deze games geworden als hun rijke verhalen en complexe karakters. Deze visuele identiteit bracht echter kosten met zich mee, en het team van Hashino moest aanzienlijke middelen besteden aan het perfectioneren ervan. “Het kost veel tijd”, geeft Hashino toe.
De nood van Hashino Katsura is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle, soms overdreven esthetiek, en menu's spelen een grote rol bij het vormgeven van de unieke sfeer van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu, elk UI-element is zorgvuldig ontworpen. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk die achter de schermen nodig is om alles soepel te laten verlopen enorm.
“We hebben ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Hashino Katsura. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, draait er een compleet apart programma, met een apart ontwerp
De uitdaging van het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt de kern te vormen van de Persona-ontwikkeling sinds Persona 3, en bereikt een nieuw niveau in Persona 5 Peak. Katsura Hashino’s nieuwste, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen nog verder. De game speelt zich af in een fantasiewereld en de schilderachtige gebruikersinterface volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Voor Katsura Hashino was het menu misschien "vervelend" om te maken, maar voor fans zijn de resultaten spectaculair.
"Metaphor: ReFantazio" wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox Series X|S-platforms. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!