Trang chủ >  Tin tức >  Menu bắt mắt của ReFantazio và Persona: Cải thiện khả năng sử dụng

Menu bắt mắt của ReFantazio và Persona: Cải thiện khả năng sử dụng

Authore: IsaacCập nhật:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Thiết kế menu dòng Persona: nỗi đắng cay đằng sau sự tinh tế

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất trò chơi nổi tiếng Katsura Hashino đã thẳng thắn nói về những khó khăn trong quá trình phát triển đằng sau những menu tinh tế trong loạt trò chơi "Persona". Trong khi người chơi luôn đánh giá cao giao diện người dùng đẹp mắt và mượt mà của dòng game, Hashino thừa nhận rằng việc tạo ra những giao diện trực quan bắt mắt này “khó chịu” hơn rất nhiều so với vẻ ngoài của nó.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Anh ấy nói với The Verge: "Cách hầu hết các nhà phát triển tạo ra giao diện người dùng rất đơn giản. Chúng tôi cũng cố gắng giữ cho nó đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ lý do khiến chúng tôi có thể cân bằng giữa chức năng và vẻ đẹp là vì chúng tôi tạo ra một thiết kế độc đáo dành cho tất cả mọi người. Các menu đều được thiết kế độc đáo, thực sự rất khó chịu.”

Quá trình tốn nhiều công sức này thường tiêu tốn nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Các menu góc cạnh đặc trưng của Persona 5 "không thể đọc được" trong các phiên bản đầu tiên, đòi hỏi phải chỉnh sửa nhiều lần để tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa chức năng và kiểu dáng.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của thực đơn. "Persona 5" và "Metaphor: ReFantazio" đều nổi bật với thiết kế hình ảnh đặc sắc. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một dấu ấn quan trọng của những trò chơi này cũng như những câu chuyện phong phú và các nhân vật phức tạp của chúng. Tuy nhiên, bản sắc hình ảnh này phải trả giá đắt và nhóm của Hashino phải dành nguồn lực đáng kể để hoàn thiện nó. “Phải mất rất nhiều thời gian,” Hashino thừa nhận.

Nỗi đau khổ của Hashino Katsura không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây nổi tiếng với phong cách, đôi khi mang tính thẩm mỹ vượt trội và các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình bầu không khí độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều được thiết kế cẩn thận. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc cần thực hiện ở hậu trường để mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.

“Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn,” Hashino Katsura nói. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, một chương trình hoàn toàn riêng biệt sẽ chạy, với thiết kế riêng biệt."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như đã trở thành cốt lõi của quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và đạt đến một tầm cao mới trong đỉnh cao của Persona 5. Ẩn dụ mới nhất của Katsura Hashino: ReFantazio, đẩy những ranh giới này đi xa hơn nữa. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng và giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của nó tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng mở rộng chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Đối với Katsura Hashino, thực đơn có thể “khó chịu” khi tạo ra, nhưng đối với người hâm mộ, kết quả thật ngoạn mục.

"Metaphor: ReFantazio" sẽ ra mắt trên các nền tảng PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!