Bahay >  Balita >  ReFantazio's and Persona's Eye-Catching Menus: Pagpapabuti ng Usability

ReFantazio's and Persona's Eye-Catching Menus: Pagpapabuti ng Usability

Authore: IsaacUpdate:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona series na disenyo ng menu: ang pait sa likod ng katangi-tanging

Sa isang kamakailang panayam, ang kilalang prodyuser ng laro na si Katsura Hashino ay tapat na nagsalita tungkol sa mga paghihirap sa pag-unlad sa likod ng mga magagandang menu sa serye ng mga laro na "Persona". Bagama't palaging pinahahalagahan ng mga manlalaro ang makinis at makinis na mga interface ng gumagamit ng serye, inamin ni Hashino na ang paggawa ng mga nakamamanghang interface na ito ay mas "nakakainis" kaysa sa hitsura nito.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Sinabi niya sa The Verge: "Ang paraan ng karamihan sa mga developer na gumawa ng mga UI ay napaka-simple. Sinusubukan din naming panatilihin itong simple, praktikal at madaling gamitin. Ngunit marahil ang dahilan kung bakit namin nababalanse ang functionality at kagandahan ay ang paggawa namin isang natatanging disenyo para sa lahat. Lahat ng mga menu ay ginawa gamit ang mga natatanging disenyo na talagang nakakainis.”

Ang matrabahong prosesong ito ay madalas na kumukonsumo ng mas maraming oras ng pag-unlad kaysa sa inaasahan. Ang mga signature na angular na menu ng Persona 5 ay "imposibleng basahin" sa mga unang bersyon, na nangangailangan ng maraming pag-aayos upang mahanap ang tamang balanse sa pagitan ng pag-andar at istilo.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Gayunpaman, hindi maaaring balewalain ang kagandahan ng menu. Ang "Persona 5" at "Metaphor: ReFantazio" ay parehong namumukod-tangi sa kanilang mga natatanging visual na disenyo. Sa katunayan, para sa maraming manlalaro, ang mahusay na disenyong UI ay naging kasinghalaga ng mga larong ito gaya ng kanilang mayayamang kwento at kumplikadong mga karakter. Gayunpaman, ang visual na pagkakakilanlan na ito ay dumating sa isang gastos, at ang koponan ni Hashino ay kailangang maglaan ng malaking mapagkukunan upang maperpekto ito. "Ito ay tumatagal ng maraming oras," pag-amin ni Hashino.

Ang pagkabalisa ni Hashino Katsura ay hindi walang dahilan. Ang mga kamakailang laro ng Persona ay kilala para sa kanilang mga naka-istilo, kung minsan ay over-the-top na estetika, at ang mga menu ay may malaking papel sa paghubog ng natatanging kapaligiran ng bawat laro. Mula sa in-game store hanggang sa menu ng koponan, ang bawat elemento ng UI ay maingat na idinisenyo. Bagama't ang layunin ay lumikha ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro para sa mga manlalaro, ang dami ng trabahong kailangan sa likod ng mga eksena upang mapatakbo ang lahat ng bagay ay napakalaki.

"Nagpapatakbo din kami ng magkakahiwalay na programa para sa bawat menu," sabi ni Hashino Katsura. "Maging ang menu ng tindahan o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, isang kumpletong hiwalay na programa ang tatakbo, na may hiwalay na disenyo."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Ang hamon ng pagbabalanse ng functionality at aesthetics sa disenyo ng UI ay tila nasa core ng pag-develop ng Persona mula noong Persona 3, at umabot sa bagong level sa Persona 5 peak. Ang pinakabago ni Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, ay nagtulak sa mga hangganang ito nang higit pa. Ang laro ay nakatakda sa isang mundo ng pantasiya, at ang painterly na UI nito ay sumusunod sa parehong mga prinsipyo ngunit pinalalaki ang mga ito upang magkasya sa mas malaking sukat. Para kay Katsura Hashino, ang menu ay maaaring "nakakainis" upang lumikha, ngunit sa mga tagahanga, ang mga resulta ay kamangha-manghang.

Ang "Metaphor: ReFantazio" ay ilulunsad sa mga platform ng PC, PS4, PS5 at Xbox Series X|S sa Oktubre 11. Bukas na ang mga pre-order! Para sa higit pang mga detalye sa petsa ng paglabas ng laro at mga opsyon sa pre-order, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!