Reka bentuk menu siri Persona: kepahitan di sebalik kemewahan
Dalam temu bual baru-baru ini, pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino terus terang bercakap tentang kesukaran pembangunan di sebalik menu yang indah dalam siri permainan "Persona". Walaupun pemain sentiasa menghargai antara muka pengguna yang anggun dan lancar siri ini, Hashino mengakui bahawa mencipta antara muka visual yang menakjubkan ini adalah lebih "menjengkelkan" daripada yang kelihatan.
Beliau memberitahu The Verge: "Cara kebanyakan pembangun membuat UI adalah sangat mudah. Kami juga cuba memastikannya ringkas, praktikal dan mudah digunakan. Tetapi mungkin sebab kami dapat mengimbangi fungsi dan keindahan adalah kerana kami mencipta reka bentuk yang unik untuk semua orang. Semua menu dibuat dengan reka bentuk yang unik yang sebenarnya sangat menjengkelkan.”
Proses yang susah payah ini selalunya memakan lebih banyak masa pembangunan daripada yang dijangkakan. Menu sudut tandatangan Persona 5 adalah "tidak mungkin dibaca" dalam versi awal, memerlukan berbilang tweak untuk mencari keseimbangan yang betul antara fungsi dan gaya.
Namun, pesona menu tidak boleh diabaikan. "Persona 5" dan "Metaphor: ReFantazio" kedua-duanya menonjol dengan reka bentuk visual tersendiri mereka. Malah, bagi kebanyakan pemain, UI yang direka dengan baik telah menjadi ciri penting bagi permainan ini seperti kisah kaya dan watak kompleks mereka. Walau bagaimanapun, identiti visual ini memerlukan kos, dan pasukan Hashino terpaksa menumpukan banyak sumber untuk menyempurnakannya. "Ia mengambil banyak masa," Hashino mengakui.
Kesusahan Hashino Katsura bukan tanpa sebab. Permainan Persona terbaharu terkenal dengan estetikanya yang bergaya, kadangkala berlebihan, dan menu memainkan peranan yang besar dalam membentuk suasana unik setiap permainan. Daripada kedai dalam permainan ke menu pasukan, setiap elemen UI telah direka bentuk dengan teliti. Walaupun matlamatnya adalah untuk mencipta pengalaman permainan yang lancar untuk pemain, jumlah kerja yang diperlukan di belakang tabir untuk menjadikan semuanya berjalan lancar adalah sangat besar.
"Kami juga menjalankan program berasingan untuk setiap menu," kata Hashino Katsura. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, program berasingan yang lengkap berjalan, dengan reka bentuk yang berasingan."
Cabaran untuk mengimbangi fungsi dan estetika dalam reka bentuk UI nampaknya telah menjadi teras pembangunan Persona sejak Persona 3, dan mencapai tahap baharu dalam puncak Persona 5. Tempahan Katsura Hashino, Metafora: ReFantazio, menolak sempadan ini lebih jauh lagi. Permainan ini berlatarkan dunia fantasi, dan UI pelukisnya mengikut prinsip yang sama tetapi menskalakannya agar sesuai dengan skala yang lebih besar. Bagi Katsura Hashino, menu itu mungkin "menjengkelkan" untuk dibuat, tetapi kepada peminat, hasilnya sangat menakjubkan.
"Metaphor: ReFantazio" akan dilancarkan pada platform PC, PS4, PS5 dan Xbox Series X|S pada 11 Oktober. Pra-pesanan kini dibuka! Untuk butiran lanjut tentang tarikh keluaran permainan dan pilihan prapesanan, lihat artikel kami di bawah!