पर्सोना श्रृंखला मेनू डिज़ाइन: उत्कृष्टता के पीछे की कड़वाहट
हाल ही में एक साक्षात्कार में, जाने-माने गेम निर्माता कत्सुरा हाशिनो ने खेलों की "पर्सोना" श्रृंखला में उत्कृष्ट मेनू के पीछे विकास की कठिनाइयों के बारे में खुलकर बात की। जबकि खिलाड़ियों ने हमेशा श्रृंखला के चिकने और सहज यूजर इंटरफेस की सराहना की है, हैशिनो मानते हैं कि इन दृश्यमान आश्चर्यजनक इंटरफेस को बनाना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक "कष्टप्रद" है।
उन्होंने द वर्ज को बताया: "जिस तरह से अधिकांश डेवलपर्स यूआई बनाते हैं वह बहुत सरल है। हम इसे सरल, व्यावहारिक और उपयोग में आसान रखने की भी कोशिश करते हैं। लेकिन शायद यही कारण है कि हम कार्यक्षमता और सुंदरता को संतुलित करने में सक्षम हैं। सभी के लिए एक अद्वितीय डिज़ाइन। सभी मेनू अद्वितीय डिज़ाइन के साथ बनाए गए हैं जो वास्तव में बहुत कष्टप्रद है।"
यह श्रमसाध्य प्रक्रिया अक्सर विकास में अपेक्षा से अधिक समय लेती है। प्रारंभिक संस्करणों में पर्सोना 5 के हस्ताक्षरित कोणीय मेनू को "पढ़ना असंभव" था, कार्यक्षमता और शैली के बीच सही संतुलन खोजने के लिए कई बदलावों की आवश्यकता थी।
हालांकि, मेनू के आकर्षण को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। "पर्सोना 5" और "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" दोनों अपने विशिष्ट दृश्य डिज़ाइन के साथ खड़े हैं। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया यूआई इन खेलों की उतनी ही महत्वपूर्ण पहचान बन गया है जितना कि उनकी समृद्ध कहानियां और जटिल चरित्र। हालाँकि, इस दृश्य पहचान की कीमत चुकानी पड़ी और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए काफी संसाधन खर्च करने पड़े। हाशिनो मानते हैं, ''इसमें बहुत समय लगता है।''
हाशिनो कात्सुरा की परेशानी अकारण नहीं है। हाल के पर्सोना गेम अपने स्टाइलिश, कभी-कभी अति-शीर्ष सौंदर्यशास्त्र के लिए जाने जाते हैं, और मेनू प्रत्येक गेम के अनूठे माहौल को आकार देने में एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। इन-गेम स्टोर से लेकर टीम मेनू तक, प्रत्येक यूआई तत्व को सावधानीपूर्वक डिजाइन किया गया है। जबकि लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक सहज गेमिंग अनुभव बनाना है, सब कुछ सुचारू रूप से चलाने के लिए पर्दे के पीछे आवश्यक काम की मात्रा बहुत अधिक है।
हाशिनो कात्सुरा कहते हैं, ''हम प्रत्येक मेनू के लिए अलग-अलग कार्यक्रम भी चलाते हैं।'' "चाहे वह स्टोर मेनू हो या मुख्य मेनू, जब आप उन्हें खोलते हैं, तो एक अलग डिज़ाइन के साथ एक पूरा अलग प्रोग्राम चलता है।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना विकास के मूल में रही है, और पर्सोना 5 शिखर में एक नए स्तर पर पहुंच गई है। कत्सुरा हाशिनो का नवीनतम, रूपक: रेफैंटाज़ियो, इन सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। गेम एक काल्पनिक दुनिया में स्थापित है, और इसका चित्रकारी यूआई समान सिद्धांतों का पालन करता है लेकिन उन्हें बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए स्केल करता है। कत्सुरा हाशिनो के लिए, मेनू बनाना "कष्टप्रद" रहा होगा, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम शानदार हैं।
"मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" को 11 अक्टूबर को पीसी, पीएस4, पीएस5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स|एस प्लेटफॉर्म पर लॉन्च किया जाएगा। प्री-ऑर्डर अब खुले हैं! गेम की रिलीज़ तिथि और प्री-ऑर्डर विकल्पों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारा लेख देखें!