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ReFantazio와 Persona의 눈길을 끄는 메뉴: 사용성 개선

Authore: Isaac업데이트:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 화려함 뒤에 숨겨진 씁쓸함

최근 인터뷰에서 유명 게임 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 '페르소나' 시리즈 게임의 정교한 메뉴 뒤에 숨은 개발 어려움에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 플레이어들은 항상 시리즈의 세련되고 부드러운 사용자 인터페이스를 높이 평가했지만, Hashino는 이렇게 시각적으로 멋진 인터페이스를 만드는 것이 보기보다 훨씬 "성가시다"고 인정했습니다.

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그는 The Verge에 다음과 같이 말했습니다. "대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리는 또한 UI를 단순하고 실용적이며 사용하기 쉽게 유지하려고 노력합니다. 하지만 아마도 우리가 기능성과 아름다움의 균형을 유지할 수 있는 이유는 우리가 UI를 만드는 이유일 것입니다. 모두가 좋아하는 독특한 디자인 메뉴가 모두 독특한 디자인으로 이루어져 있어 사실 매우 짜증스럽습니다.”

이러한 힘든 과정은 예상보다 더 많은 개발 시간을 소비하는 경우가 많습니다. 페르소나 5의 시그니처 각도 메뉴는 초기 버전에서 "읽기가 불가능"했기 때문에 기능과 스타일 사이의 적절한 균형을 찾기 위해 여러 번의 조정이 필요했습니다.

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그러나 메뉴의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 실제로 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 스토리와 복잡한 캐릭터만큼 게임의 중요한 특징이 되었습니다. 그러나 이 시각적 아이덴티티는 비용이 많이 들었고 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 자원을 투자해야 했습니다. 하시노는 “시간이 많이 걸린다”고 인정했습니다.

하시노 카츠라의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 지나친 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소가 세심하게 디자인되었습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하려면 뒤에서 필요한 작업량이 엄청납니다.

Hashino Katsura는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있습니다.”라고 말합니다. "매장 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 완전한 별도의 프로그램이 실행됩니다.

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UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 과제는 페르소나 3 이후 페르소나 개발의 핵심이었던 것으로 보이며, 페르소나 5 정점에서는 새로운 수준에 도달합니다. Katsura Hashino의 최신작인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 경계를 더욱 확장합니다. 게임은 판타지 세계를 배경으로 하고 있으며, 회화적인 UI는 동일한 원칙을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 하시노 카츠라에게는 메뉴를 만드는 것이 "성가신" 일이었을지 모르지만, 팬들에게는 그 결과가 훌륭했습니다.

'Metaphor: ReFantazio'는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S 플랫폼으로 출시됩니다. 이제 사전 주문이 시작되었습니다! 게임 출시일 및 사전 주문 옵션에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!