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ReFantazio 和 Persona 引人注目的菜單:提高可用性

Authore: Isaac更新:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona 係列菜單設計:精美背後的辛酸

知名遊戲製作人橋野桂在最近的采訪中,坦誠地談到了《女神異聞錄》係列遊戲精美菜單背後的開發難題。雖然玩家們一直讚賞該係列遊戲時尚流暢的用戶界麵,但橋野桂承認,創作這些視覺上令人驚豔的界麵比看起來要“煩人”得多。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

他向The Verge表示:“大多數開發者製作UI的方式都很簡單。我們也盡量保持簡單、實用和易用。但也許我們能夠兼顧功能性和美觀的原因在於,我們為每個菜單都製作了獨特的設計。這實際上非常煩人。”

這個費力的過程往往比預期消耗更多開發時間。《女神異聞錄5》標誌性的棱角分明菜單在早期版本中“根本無法閱讀”,需要多次調整才能找到功能和風格的平衡點。

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

然而,菜單的魅力不容忽視。《女神異聞錄5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其極具個性的視覺設計而脫穎而出。事實上,對許多玩家來說,精心設計的UI已成為這些遊戲與其豐富的故事和複雜角色一樣重要的標誌。然而,這種視覺識別需要付出代價,橋野桂的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這需要花費大量時間,”橋野桂承認。

橋野桂的苦惱並非沒有道理。最近的《女神異聞錄》遊戲以其時尚、有時過於誇張的美學而聞名,菜單在塑造每款遊戲的獨特氛圍中發揮著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每個UI元素都經過精心設計。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後使一切流暢運行所需的工作量非常巨大。

“我們還為每一個菜單運行單獨的程序,”橋野桂說。“無論是商店菜單還是主菜單,當你打開它們時,都會運行一個完整的單獨程序,並有單獨的設計。”

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在UI設計中平衡功能性和美觀性的挑戰似乎自《女神異聞錄3》以來一直是《女神異聞錄》開發的核心,並在《女神異聞錄5》中達到了新的巔峰。橋野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》進一步突破了這些界限。這款遊戲設定在一個奇幻世界中,其繪畫風格的UI沿用了相同的原則,但將其放大以適應更大的規模。對橋野桂來說,菜單可能“令人討厭”的創建,但對粉絲來說,結果是壯觀的。

《Metaphor: ReFantazio》將於10月11日登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台。預購現已開放!有關遊戲發售日期和預購選項的更多詳情,請查看我們下麵的文章!