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ReFantazio's and Persona’s Eye-Catching Menus: Improving Usability

Authore: IsaacUpdate:Jan 04,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Persona 系列菜单设计:精美背后的辛酸

知名游戏制作人桥野桂在最近的采访中,坦诚地谈到了《女神异闻录》系列游戏精美菜单背后的开发难题。虽然玩家们一直赞赏该系列游戏时尚流畅的用户界面,但桥野桂承认,创作这些视觉上令人惊艳的界面比看起来要“烦人”得多。

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他向The Verge表示:“大多数开发者制作UI的方式都很简单。我们也尽量保持简单、实用和易用。但也许我们能够兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每个菜单都制作了独特的设计。这实际上非常烦人。”

这个费力的过程往往比预期消耗更多开发时间。《女神异闻录5》标志性的棱角分明菜单在早期版本中“根本无法阅读”,需要多次调整才能找到功能和风格的平衡点。

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然而,菜单的魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计而脱颖而出。事实上,对许多玩家来说,精心设计的UI已成为这些游戏与其丰富的故事和复杂角色一样重要的标志。然而,这种视觉识别需要付出代价,桥野桂的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”桥野桂承认。

桥野桂的苦恼并非没有道理。最近的《女神异闻录》游戏以其时尚、有时过于夸张的美学而闻名,菜单在塑造每款游戏的独特氛围中发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个UI元素都经过精心设计。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后使一切流畅运行所需的工作量非常巨大。

“我们还为每一个菜单运行单独的程序,”桥野桂说。“无论是商店菜单还是主菜单,当你打开它们时,都会运行一个完整的单独程序,并有单独的设计。”

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在UI设计中平衡功能性和美观性的挑战似乎自《女神异闻录3》以来一直是《女神异闻录》开发的核心,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野桂的最新作品《Metaphor: ReFantazio》进一步突破了这些界限。这款游戏设定在一个奇幻世界中,其绘画风格的UI沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野桂来说,菜单可能“令人讨厌”的创建,但对粉丝来说,结果是壮观的。

《Metaphor: ReFantazio》将于10月11日登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S平台。预购现已开放!有关游戏发售日期和预购选项的更多详情,请查看我们下面的文章!