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Sony emite DMCA al creador de parche de 60 fps de sangre: Tiempo cuestionado

Authore: BenjaminActualizar:May 07,2025

El creador del aclamado parche de 60fps de sangre, Lance McDonald, ha anunciado recientemente a través de un tweet que recibió un aviso de DMCA Takedown de Sony Interactive Entertainment. Este aviso lo obligó a eliminar todos los enlaces al parche que había compartido en línea. McDonald compartió su experiencia en un tweet, declarando: "Recibí un derribo DMCA en nombre de Sony Interactive Entertainment pidiendo que elimine los enlaces al parche que publiqué en Internet, así que ahora lo he hecho".

En una anécdota relacionada, McDonald recordó un encuentro alegre con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida. Durante su reunión, McDonald mencionó su trabajo en el mod de 60 fps para Bloodborne, al que Yoshida respondió con risas, destacando la naturaleza amigable pero no oficial de su discusión.

Bloodborne, desarrollado por FromSoftware y lanzado en la PS4, se ha convertido en un enigma significativo dentro de la comunidad de juegos. A pesar de su éxito crítico y comercial, Sony aún no ha lanzado un parche oficial de próxima generación para mejorar el rendimiento del juego a 60 fps de sus 30 fps originales. La demanda de un remaster o una secuela continúa creciendo entre los fanáticos, dejando a entusiastas como McDonald para llenar el vacío con modificaciones no oficiales.

Recientemente, los avances en la tecnología de emulación de PS4, particularmente a través de los esfuerzos de SHADPS4 según lo analizado por Digital Foundry, han permitido que Bloodborne se pueda jugar completamente en PC a 60 fps. Este desarrollo plantea preguntas sobre si tales avances podrían haber llevado la postura agresiva de Sony sobre los parches no autorizados. IGN se ha comunicado con Sony para una declaración sobre el asunto.

En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha visto un mayor desarrollo. Sugirió que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, está profundamente apegado al juego y podría ser reacio a permitir que alguien más maneje un remaster o secuela debido a su apretada agenda y altos estándares. Yoshida enfatizó que esto era simplemente una teoría y no una revelación interna.

A pesar de casi una década pasando desde el lanzamiento inicial de Bloodborne, el juego permanece intacto oficialmente. Sin embargo, hay un rayo de esperanza, ya que Miyazaki ha reconocido en entrevistas pasadas que el juego podría beneficiarse de ser actualizado para el hardware moderno, aunque a menudo redirige preguntas al hecho de que FromSoftware no posee la IP.