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Sony émet DMCA à Bloodborne 60fps Créateur de patch: timing interrogé

Authore: BenjaminMise à jour:May 07,2025

Le créateur du patch de Bloodborne de 60 images par seconde très acclamé, Lance McDonald, a récemment annoncé via un tweet qu'il a reçu un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment. Cet avis l'a obligé à supprimer tous les liens vers le correctif qu'il avait partagé en ligne. McDonald a partagé son expérience dans un tweet, déclarant: "J'ai reçu un démontage du DMCA au nom de Sony Interactive Entertainment me demandant de supprimer des liens vers le patch que j'ai publié sur Internet, donc je l'ai maintenant fait."

Dans une anecdote connexe, McDonald a rappelé une rencontre légère avec l'ancien directeur de PlayStation Shuhei Yoshida. Au cours de leur réunion, McDonald a mentionné son travail sur le mod 60FPS pour Bloodborne, auquel Yoshida a répondu par des rires, mettant en évidence la nature amicale mais non officielle de leur discussion.

Bloodborne, développé par FromSoftware et publié sur la PS4, est devenu une énigme importante au sein de la communauté des jeux. Malgré son succès critique et commercial, Sony n'a pas encore publié de patch officiel de nouvelle génération pour améliorer les performances du jeu à 60 images par seconde de ses 30 images par seconde d'origine. La demande pour un remaster ou une suite continue de croître parmi les fans, laissant des passionnés comme McDonald pour combler le vide de mods non officiels.

Récemment, les progrès de la technologie d'émulation PS4, en particulier grâce aux efforts de Shadps4, analysés par la fonderie numérique, ont permis à Bloodborne d'être entièrement jouable sur PC à 60 images par seconde. Cette évolution soulève des questions sur la question de savoir si de telles percées auraient pu provoquer la position agressive de Sony sur les correctifs non autorisés. IGN a contacté Sony pour une déclaration sur la question.

Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Shuhei Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur les raisons pour lesquelles Bloodborne n'a pas connu de développement. Il a suggéré que le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, est profondément attaché au jeu et pourrait être réticent à permettre à quelqu'un d'autre de gérer un remaster ou une suite en raison de son horaire chargé et de ses normes élevées. Yoshida a souligné que c'était simplement une théorie et non une révélation d'initiés.

Malgré près d'une décennie depuis la sortie initiale de Bloodborne, le jeu reste officiellement intact. Cependant, il y a une lueur d'espoir car Miyazaki a reconnu dans les interviews précédentes que le jeu pourrait bénéficier d'une mise à jour pour le matériel moderne, bien qu'il redirige souvent les questions vers le fait que FromSoftware ne possède pas l'IP.