非常に高く評価されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことをツイートで発表しました。この通知により、彼はオンラインで共有していたパッチへのすべてのリンクを削除することを強いられました。マクドナルドは、「Sony Interactive Entertainmentに代わってDMCA Takedownを受け取り、インターネットに投稿したパッチへのリンクを削除することを尋ねる」と述べ、ツイートで彼の経験を共有しました。
関連する逸話の中で、マクドナルドは、元プレイステーションのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの軽快な出会いを思い出しました。会議中、マクドナルドは血液植生のための60FPS MODに関する彼の仕事について言及しました。そこには吉田は笑いで応答し、彼らの議論の友好的でありながら非公式の性質を強調しました。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、ゲームコミュニティ内で重要な謎になりました。重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは、元の30fpsからゲームのパフォーマンスを60fpsに強化するために、公式の次世代パッチをまだリリースしていません。リマスターまたは続編の需要はファンの間で成長し続けており、マクドナルドのような愛好家に非公式のMODで空白を埋めることができます。
最近、特にDigital Foundryによって分析されたShadps4の努力を通じて、PS4エミュレーション技術の進歩により、Bloodborneは60fpsでPCで完全に再生可能になりました。この開発は、そのようなブレークスルーが不正なパッチに対するソニーの積極的なスタンスを促した可能性があるかどうかについて疑問を投げかけています。 IGNは、この問題に関する声明のためにソニーに連絡しました。
ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダ島は、なぜブラッドボーンがさらなる発展を見なかったのかについての彼の個人的な理論を共有しました。彼は、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiがゲームに深く執着しており、忙しいスケジュールと高い基準のために他の人がリマスターや続編を処理できるようにすることに消極的かもしれないと示唆しました。吉田は、これは単なる理論であり、インサイダーの啓示ではないことを強調しました。
Bloodborneの最初のリリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、ゲームは正式に手つかずのままです。しかし、宮崎が過去のインタビューで、ゲームは最新のハードウェアのために更新されることから利益を得ることができると認めていたため、希望のかすかな希望がありますが、fromsoftwareがIPを所有していないという事実に質問をリダイレクトします。