랜스 맥도날드 (Lance McDonald)가 호평을받는 혈액 매개 60fps 패치의 제작자는 최근 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 트윗을 통해 발표했다. 이 통지는 그가 온라인으로 공유 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하도록 강요했습니다. 맥도날드는 트윗에서 자신의 경험을 공유했다.
관련된 일화에서 McDonald는 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida와의 가벼운 만남을 회상했습니다. McDonald는 회의에서 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작품을 언급했는데, 여기서 Yoshida는 웃음으로 응답하여 토론의 친근하면서도 비공식적 인 특성을 강조했습니다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 출시 된 Bloodborne은 게임 커뮤니티 내에서 중요한 수수께끼가되었습니다. 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 Sony는 공식 차세대 패치를 발표하여 게임의 성능을 원래 30fps에서 60fps로 향상 시켰습니다. 리마스터 나 속편에 대한 요구는 팬들 사이에서 계속 커지고 맥도날드와 같은 애호가들이 비공식 개조로 공허를 채우도록합니다.
최근 PS4 에뮬레이션 기술의 발전, 특히 Digital Foundry에 의해 분석 된 Shadps4의 노력을 통해 Bloodborne은 60fps에서 PC에서 완전히 재생할 수있게 해주었다. 이 발전은 그러한 혁신으로 인해 무단 패치에 대한 소니의 공격적인 입장을 유발했는지에 대한 의문을 제기합니다. IGN 은이 문제에 대한 진술을 위해 소니에게 연락했다.
Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 Bloodborne이 왜 더 많은 발전을 보지 못했는지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 소프트웨어의 이사 인 Hidetaka Miyazaki의 이사가 게임에 깊이 붙어 있으며 바쁜 일정과 높은 표준으로 인해 다른 사람이 리마스터 또는 속편을 다룰 수 있도록 꺼려 할 수 있다고 제안했습니다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 단순히 내부자 계시가 아니라 이론 일 뿐이라고 강조했다.
Bloodborne의 최초 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고,이 게임은 공식적으로 그대로 남아 있습니다. 그러나 Miyazaki가 과거 인터뷰 에서이 게임이 최신 하드웨어에 대한 업데이트로 인한 이점을 얻을 수 있다는 사실을 인정했지만, Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다는 사실에 대한 질문을 종종 리디렉션했지만 희망의 희망이 있습니다.