Создатель высокобранного кровавого патча 60 кадров в секунду, Лэнс Макдональд, недавно объявил в твиттере, что он получил уведомление DMCA от Sony Interactive Entertainment. Это уведомление заставило его удалить все ссылки на патч, которым он поделился в Интернете. Макдональд поделился своим опытом в твиттере, заявив: «Я получил тейкдаун DMCA от имени Sony Interactive Entertainment с просьбой удалить ссылки на патч, который я разместил в Интернете, так что теперь я сделал это».
В связанном анекдоте Макдональд вспомнил беззаботную встречу с бывшим руководителем PlayStation Шухей Йошида. Во время их встречи Макдональд упомянул свою работу над модом 60 кадров в секунду для Bloodborne, на что Йошида ответила смехом, подчеркивая дружеский, но неофициальный характер их обсуждения.
Bloodborne, разработанный FromSoftware и выпущенный на PS4, стал значительной загадкой в игровом сообществе. Несмотря на свой критический и коммерческий успех, Sony еще не выпустила официальный патч следующего поколения, чтобы повысить производительность игры до 60 кадров в секунду от первоначальных 30 кадров в секунду. Спрос на ремастер или продолжение продолжает расти среди поклонников, оставляя энтузиастов, таких как Макдональд, чтобы заполнить пустоту неофициальными модами.
В последнее время достижения в области технологии эмуляции PS4, особенно благодаря усилиям Shadps4, проанализированных цифровыми литейными основаниями, позволили Bloodborne полностью играть на ПК со скоростью 60 кадров в секунду. Это развитие поднимает вопросы о том, могли ли такие прорывы побудить агрессивную позицию Sony к несанкционированным участкам. IGN обратился к Sony для заявления по этому вопросу.
В интервью с каким -то смешным играми Шухей Йошида поделился своей личной теорией о том, почему Bloodborne не видел дальнейшего развития. Он предположил, что от директора Software, Hidetaka Miyazaki, глубоко привязан к игре и может неохотно позволить кому -либо еще справиться с ремастером или продолжением из -за его напряженного графика и высоких стандартов. Йошида подчеркнула, что это была просто теория, а не инсайдерское откровение.
Несмотря на почти десятилетие с момента первоначального выпуска Bloodborne, игра остается официально нетронутой. Тем не менее, существует проблеск надежды, так как Миядзаки признал в прошлых интервью, что игра может выиграть от обновления для современного аппаратного обеспечения, хотя он часто перенаправляет вопросы к тому факту, что от Software не владеет IP.