Bahay >  Balita >  Nag -isyu ng Sony DMCA sa Dugo ng Bloodbor 60fps Patch Creator: Tanong sa Timing Tanong

Nag -isyu ng Sony DMCA sa Dugo ng Bloodbor 60fps Patch Creator: Tanong sa Timing Tanong

Authore: BenjaminUpdate:May 07,2025

Ang tagalikha ng mataas na kinikilala na Bloodborne 60fps patch, si Lance McDonald, ay kamakailan ay inihayag sa pamamagitan ng isang tweet na nakatanggap siya ng isang paunawa sa DMCA takedown mula sa Sony Interactive Entertainment. Ang paunawang ito ay nagpilit sa kanya na alisin ang lahat ng mga link sa patch na ibinahagi niya sa online. Ibinahagi ni McDonald ang kanyang karanasan sa isang tweet, na nagsasabi, "Nakatanggap ako ng isang DMCA takedown para sa ngalan ng Sony Interactive Entertainment na humihiling na alisin ko ang mga link sa patch na nai -post ko sa internet, kaya nagawa ko na ito."

Sa isang kaugnay na anekdota, naalala ni McDonald ang isang magaan na pagtatagpo sa dating executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida. Sa kanilang pagpupulong, binanggit ni McDonald ang kanyang trabaho sa 60fps mod para sa Bloodborne, kung saan tumugon si Yoshida nang may pagtawa, na itinampok ang palakaibigan ngunit hindi opisyal na katangian ng kanilang talakayan.

Ang Dugo, na binuo ng FromSoftware at pinakawalan sa PS4, ay naging isang makabuluhang enigma sa loob ng pamayanan ng gaming. Sa kabila ng kritikal at komersyal na tagumpay nito, ang Sony ay hindi pa naglalabas ng isang opisyal na susunod na gen patch upang mapahusay ang pagganap ng laro sa 60fps mula sa orihinal na 30FPS. Ang demand para sa isang remaster o isang sumunod na pangyayari ay patuloy na lumalaki sa mga tagahanga, na nag -iiwan ng mga mahilig tulad ng McDonald upang punan ang walang bisa ng hindi opisyal na mga mod.

Kamakailan lamang, ang mga pagsulong sa teknolohiya ng emulation ng PS4, lalo na sa pamamagitan ng mga pagsisikap ng ShadPS4 tulad ng nasuri ng Digital Foundry, pinayagan ang Bloodborne na maging ganap na mai -play sa PC sa 60fps. Ang pag -unlad na ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ang nasabing mga pambihirang tagumpay ay maaaring mag -udyok sa agresibong tindig ng Sony sa hindi awtorisadong mga patch. Inabot ng IGN ang Sony para sa isang pahayag tungkol sa bagay na ito.

Sa isang pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, ibinahagi ni Shuhei Yoshida ang kanyang personal na teorya kung bakit hindi pa nakakita ng karagdagang pag -unlad si Bloodborne. Iminungkahi niya na ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki, ay malalim na nakakabit sa laro at maaaring mag -atubiling hayaan ang sinumang hawakan ng isang remaster o sumunod na pangyayari dahil sa kanyang abalang iskedyul at mataas na pamantayan. Binigyang diin ni Yoshida na ito ay isang teorya lamang at hindi isang paghahayag ng tagaloob.

Sa kabila ng halos isang dekada na lumipas mula noong paunang paglabas ni Bloodborne, ang laro ay nananatiling hindi na -opisyal. Gayunpaman, mayroong isang glimmer ng pag -asa tulad ng kinilala ni Miyazaki sa mga nakaraang panayam na ang laro ay maaaring makinabang mula sa pag -update para sa modernong hardware, bagaman madalas niyang nai -redirect ang mga katanungan sa katotohanan na mula saSoftware ay hindi nagmamay -ari ng IP.