Thuis >  Nieuws >  Sony geeft DMCA aan Bloodborne 60fps Patch Creator: Timing ondervraagd

Sony geeft DMCA aan Bloodborne 60fps Patch Creator: Timing ondervraagd

Authore: BenjaminUpdate:May 07,2025

De maker van de veelgeprezen Bloodborne 60FPS -patch, Lance McDonald, heeft onlangs via een tweet aangekondigd dat hij een DMCA Takedown -kennisgeving heeft ontvangen van Sony Interactive Entertainment. Deze kennisgeving dwong hem om alle links naar de patch die hij online had gedeeld te verwijderen. McDonald deelde zijn ervaring in een tweet en verklaarde: "Ik ontving een DMCA -verwijdering namens Sony Interactive Entertainment met de vraag dat ik links verwijder naar de patch die ik op internet heb gepost, dus ik heb dat nu gedaan."

In een gerelateerde anekdote herinnerde McDonald zich een luchtige ontmoeting met voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida. Tijdens hun ontmoeting noemde McDonald zijn werk aan de 60FPS MOD voor Bloodborne, waarop Yoshida reageerde met gelach en benadrukte het vriendelijke maar onofficiële karakter van hun discussie.

Bloodborne, ontwikkeld door fromsoftware en uitgebracht op de PS4, is een belangrijk enigma geworden binnen de gaminggemeenschap. Ondanks het kritieke en commerciële succes moet Sony nog een officiële volgende generatie patch uitbrengen om de prestaties van de game tot 60 fps te verbeteren van zijn originele 30 fps. De vraag naar een remaster of een vervolg blijft groeien onder fans, waardoor enthousiastelingen als McDonald de leegte vullen met onofficiële mods.

Onlangs hebben de vooruitgang in PS4 -emulatietechnologie, met name door de inspanningen van Shadps4 zoals geanalyseerd door Digital Foundry, in de Bloodborne volledig speelbaar op pc met 60 fps. Deze ontwikkeling roept vragen op over de vraag of dergelijke doorbraken de agressieve houding van Sony ten opzichte van de ongeoorloofde patches mogelijk hebben geleid. IGN heeft contact opgenomen met Sony voor een verklaring hierover.

In een interview met soort grappige games deelde Shuhei Yoshida zijn persoonlijke theorie over waarom Bloodborne geen verdere ontwikkeling heeft gezien. Hij suggereerde dat de directeur van Software, Hidetaka Miyazaki, diep gehecht is aan het spel en misschien terughoudend is om iemand anders een remaster of vervolg te laten behandelen vanwege zijn drukke schema en hoge normen. Yoshida benadrukte dat dit slechts een theorie was en geen insider -openbaring.

Ondanks bijna een decennium voorbijgaan sinds de eerste release van Bloodborne, blijft het spel officieel onaangeroerd. Er is echter een sprankje hoop, zoals Miyazaki in eerdere interviews heeft erkend dat het spel zou kunnen profiteren van bijgewerkt voor moderne hardware, hoewel hij vaak vragen omleidt naar het feit dat fromsoftware het IP niet bezit.