Thuis >  Nieuws >  Atomfall Massacre: ik verloor mijn verstand en doodde alles

Atomfall Massacre: ik verloor mijn verstand en doodde alles

Authore: ConnorUpdate:Jun 18,2025

Stap in het spookachtige, bestraalde hart van het Engelse platteland met *Atomfall *, de nieuwste overlevings-actietitel van *Sniper Elite *Developer Rebellion. Onlangs had ik de gelegenheid om hands-on met de wedstrijd te gaan tijdens een demo-sessie in een pub in Noord-Londen-een passend Britse setting voor een spel zo diep geworteld in volkshorror en post-apocalyptisch mysterie. Wat ik ervoer was een wereld die rijk was aan sfeer, gevuld met open verkenning, griezelige ontmoetingen en gameplay die experimenten aanmoedigt-zelfs als dat betekent dat een oude dame doodsloop met een cricketboot.

Toneelstuk

Vanaf het moment dat ik aan de demo begon, besloot ik om een ​​van de meest intrigerende functies van *Atomfall *te testen: elke NPC is te doden. Binnen twee minuten na het opstarten van het spel heeft ik per ongeluk een Tripwire-alarm geactiveerd, waardoor ik drie bewakers op brute wijze stuurde met behulp van een bloedgesomde cricket vleermuis. Het was niet subtiel, maar het was effectief - en eerlijk gezegd, nogal leuk.

Later kwam ik een boog en pijl tegen, die al snel mijn gewenste wapen werd voor zowel langeafstandsknipsel als stealth-verwijdering. Terwijl ik door de beboste regio van Casterfall Woods zwierf, kwam ik verontrustende bezienswaardigheden tegen als een torenhoge rieten man - een duidelijke knipoog naar de folk -horrorinvloeden van het spel. Deze visuele signalen hielpen bij het opbouwen van een gevoel van angst en mysterie, waardoor de vraag in mijn gedachten bleef bestaan: wat is er gebeurd met dit eens-Quiet-hoek van Engeland?

Dat mysterie werd tijdelijk onderbroken door een groep druïden, die onbewust meldden als mijn boogschieten oefenen dummies. Eén voor één vielen ze - elke hit vergezeld van een kleine stem in mijn hoofd en riep: "Ik ben Robin Bloody Hood." Maar in tegenstelling tot Sherwood Forest, is dit geen plaats van helden; Het is een wereld waar moraliteit vervaagt, en chaos is altijd gewoon een swing weg.

Een unieke kijk op uithoudingsvermogen en vaardigheidsontwikkeling

Een opvallende monteur in * Atomfall * is het uithoudingsvermogensysteem. In plaats van een traditionele uithoudingsbalk, gebruikt het spel een dynamische hartslagmeter die toeneemt met fysieke inspanning. Sprinting verhoogt uw BPM boven 140, waardoor richten wankel en bestrijkt minder nauwkeurig. Ik vond later echter een handleiding voor het beheersing van de boog die een voordeel ontgrendelde waardoor de impact van verhoogde hartslag werd verminderd bij het tekenen van de bowstring. Hoewel de Skill Tree niet overdreven complex lijkt, biedt het voldoende aanpassing om spelers in staat te stellen hun karakter aan te passen op stealth, overleven of agressieve speelstijlen.

Milieuverhalen en verkenning

Met niets meer dan een vage zoektocht die me richt op een kruidkundige genaamd Moeder Jago, dwaalde ik doelloos door het bos, doordrenkt in de milieuverhalen. Een glinsterende energieveld zweefde over een verwoeste energiecentrale, terwijl een rinkelende telefooncabine me waarschuwde om het bos niet binnen te gaan. Natuurlijk negeerde ik beide waarschuwingen.

De gamewereld is bezaaid met kleine, sfeervolle details - zoals een botenhuis opgetuigd met vallen en versierd met een bord met de lezing "Get Lost", naast een stapel botten die duidelijk geen aandacht schenden aan de waarschuwing. De spanning die rond elke beurt werd opgebouwd, maakte elke stap zinvol, en riep vergelijkingen op met *stalker *meer dan *Fallout *, vooral in hoe het toon, verhalende dubbelzinnigheid en open-wereldontwerp combineert.

Moeder Jago en de zoektocht naar het herbalismeboek

Na een kort bloedbad in een Druid Garden Center (een quick-thyme-evenement, als je wilt), ontmoette ik moeder Jago-een mysterieuze kruidkundige gekleed als Angela Lansbury gekruist met een zwarte magische enthousiasteling. Helaas bood ze weinig duidelijkheid over het overkoepelende mysterie van de game, in plaats daarvan gaf ze een cryptische dialoog die me dwong om verder te verkennen. Uiteindelijk stuurde ze me op een zoektocht om haar gestolen kruidenboek op te halen uit een versterkt druïde kasteel.

Gevechten en open ontwerp

Ik benaderde het kasteel en hield me bezig met chaotische schermutselingen-lobben granaten, het maken van nagelbommen en het afmaken van vijanden met mijn altijd noodzakelijke cricket vleermuis. Hoewel vijand AI niet bijzonder reactief was, voelde het gevecht nog steeds bevredigend en bood ze een mix van gunplay, melee -brutaliteit en explosieve improvisatie.

In het kasteel heb ik elke kamer doorzocht op zoek naar het boek, alleen om met lege handen te komen. Zonder objectieve markers verwacht het spel dat spelers handmatig interessante punten op de kaart plotten, waardoor verkenning en aftrek aanmoedigen. Dit gebrek aan begeleiding kan frustrerend zijn, maar het versterkt ook *Atomfall *'s meeslepende, detective-achtige benadering van missieontwerp.

De zoektocht gaat verder ...

Uiteindelijk volgde ik een reeks coördinaten die leidden naar een sleutel, die me terugbracht naar een gesloten hut waar ik munitie vond, een perkpunt, maar nog steeds geen boek. Mijn reis bleef ondergronds in de diepten van het kasteel, waar ik vocht door druïden, plunderde recepten en nieuwe missies ontdekte - allemaal zonder het ongrijpbare herbalismeboek te vinden.

Na het voltooien van de demo leerde ik dat het boek de hele tijd in het kasteel was geweest - rustend op een tafel die ik blijkbaar over het hoofd had gezien. Op dat moment was ik diep genoeg in mijn afdaling van waanzin dat ik me afvroeg of het boek zelfs bestond. In een vlaag van frustratie keerde ik terug naar moeder Jago en vermoordde haar - een beslissing die mijn verhaalpad volledig heeft gewijzigd.

Laatste gedachten over atomfall

Rebellion heeft een spel gemaakt dat zwaar leunt naar dubbelzinnigheid, door spelers gedreven ontdekking en niet-lineaire verhalen. Volgens de ontwikkelaars kan de volledige ervaring van 4 tot 25 uur duren, afhankelijk van hoe diepe spelers duiken in zijinhoud en verborgen geheimen. Op basis van wat ik speelde, is er veel variatie in hoe verhalen zich ontvouwen-de demo van één speler betrof een gecrashte helikopter en met robot gevulde regio's die ik nooit heb gezien.

* Atomfall* voelt als een spel dat nieuwsgierigheid en doorzettingsvermogen beloont. Het gebrek aan handbezit kan sommigen frustreren, maar voor degenen die bereid zijn zijn cryptische aard te omarmen, belooft het een rijk gelaagde, sfeervolle ervaring. Of je nu met samenzwering beladen ruïnes ontdekt of je weg door druïden met een cricketbootje knuppelt, * Atomfall * nodigt je uit om je eigen reis door het bestraalde landschap vorm te geven.

Atomfall screenshots

13 afbeeldingen

### Xbox Games -serie Leerlijst

Xbox Games -serie Leerlijst