Bahay >  Balita >  Atomfall Massacre: Nawala ko ang aking isip at pinatay ang lahat

Atomfall Massacre: Nawala ko ang aking isip at pinatay ang lahat

Authore: ConnorUpdate:Jun 18,2025

Hakbang sa nakakaaliw, naiinis na puso ng kanayunan ng Ingles na may *atomfall *, ang pinakabagong pamagat ng kaligtasan ng buhay mula sa *sniper elite *Rebelyon ng developer. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-hands-on sa laro sa panahon ng isang demo session na ginanap sa isang North London pub-isang naaangkop na setting ng British para sa isang laro na napakalalim na nakaugat sa katutubong kakila-kilabot at post-apocalyptic misteryo. Ang naranasan ko ay isang mundo na mayaman sa kapaligiran, napuno ng bukas na paggalugad, nakatagpo na mga nakatagpo, at gameplay na naghihikayat sa eksperimento-kahit na nangangahulugan ito na matalo ang isang matandang ginang na namatay sa isang batong kuliglig.

Maglaro

Mula sa sandaling sinimulan ko ang demo, nagpasya akong subukan ang isa sa mga pinaka -nakakaintriga na tampok ng Atomfall *: Ang bawat NPC ay maaaring pumatay. Sa loob ng dalawang minuto ng pag-booting ng laro, hindi sinasadyang nag-trigger ako ng isang alarma sa tripwire, na humantong sa akin na brutal na magpadala ng tatlong guwardya gamit ang isang batong cricket na may dugo. Hindi ito banayad, ngunit ito ay epektibo - at matapat, uri ng kasiyahan.

Nang maglaon, nakatagpo ako ng isang busog at arrow, na mabilis na naging aking ginustong sandata para sa parehong pang-haba na pag-snip at mga takedowns ng stealth. Habang naglalakad ako sa pamamagitan ng kagubatan na rehiyon ng Casterfall Woods, nakatagpo ako ng hindi nakakagulat na mga tanawin tulad ng isang matataas na taong wicker - isang malinaw na pagtango sa mga impluwensya ng horror ng laro. Ang mga visual cues na ito ay nakatulong sa pagbuo ng isang pakiramdam ng kakila-kilabot at misteryo, pinalakas ang tanong na naghihintay sa aking isipan: Ano ang nangyari sa isang beses na quiet na sulok ng England?

Ang misteryo na iyon ay pansamantalang nakagambala ng isang pangkat ng mga Druids, na hindi sinasadya na nagboluntaryo bilang aking mga dummies sa pagsasanay sa archery. Isa -isa, nahulog sila - bawat hit na sinamahan ng isang maliit na tinig sa aking ulo na sumisigaw, "Ako si Robin Bloody Hood." Ngunit hindi tulad ng Sherwood Forest, hindi ito isang lugar ng mga bayani; Ito ay isang mundo kung saan ang moralidad ay nakakaramdam ng malabo, at ang kaguluhan ay palaging isang swing ang layo lamang.

Isang natatanging tumagal sa tibay at pag -unlad ng kasanayan

Ang isang standout na mekaniko sa * atomfall * ay ang sistema ng tibay nito. Sa halip na isang tradisyunal na tibay ng bar, ang laro ay gumagamit ng isang dynamic na monitor ng rate ng puso na tumataas sa pisikal na pagsisikap. Itinaas ng Sprinting ang iyong BPM sa itaas ng 140, na ginagawang hindi gaanong tumpak at labanan ang pag -aalsa at labanan. Gayunpaman, natagpuan ko ang isang manu -manong kasanayan sa kasanayan sa bow mastery na naka -lock ng isang perk na binabawasan ang epekto ng nakataas na rate ng puso kapag gumuhit ng bowstring. Habang ang puno ng kasanayan ay hindi lilitaw na labis na kumplikado, nag -aalok ito ng sapat na pagpapasadya upang payagan ang mga manlalaro na maiangkop ang kanilang karakter patungo sa pagnanakaw, kaligtasan, o agresibong playstyles.

Kuwento sa kapaligiran at paggalugad

Nang walang higit pa sa isang hindi malinaw na lead lead na tumuturo sa akin patungo sa isang herbalist na nagngangalang Ina Jago, gumala ako ng walang layunin sa pamamagitan ng kakahuyan, na nagbabad sa pagkukuwento sa kapaligiran. Ang isang shimmering energy field na umikot sa isang wasak na planta ng kuryente, habang binalaan ako ng isang singsing na booth ng telepono na huwag pumasok sa kakahuyan. Naturally, hindi ko pinansin ang parehong mga babala.

Ang mundo ng laro ay pinuno ng maliit, mga detalye ng atmospera - tulad ng isang boathouse na rigged na may mga traps at pinalamutian ng isang pagbabasa ng senyas na "mawala," kasama ang isang tumpok ng mga buto na malinaw na hindi nakinig sa babala. Ang pag-igting na itinayo sa paligid ng bawat pagliko ay gumawa ng bawat hakbang na makaramdam ng makabuluhan, pag-evoking ng mga paghahambing sa *stalker *higit sa *fallout *, lalo na sa kung paano ito pinaghalo ang tono, salaysay na kalabuan, at disenyo ng bukas na mundo.

Ina Jago at ang paghahanap para sa aklat na Herbalism

Matapos ang isang maikling masaker sa isang Druid Garden Center (isang mabilis na thyme event, kung gagawin mo), nakilala ko si Ina Jago-isang mahiwagang herbalist na nagbihis tulad ni Angela Lansbury na tumawid sa isang itim na magic na mahilig. Sa kasamaang palad, nag -alok siya ng kaunting kalinawan sa overarching misteryo ng laro, sa halip na bigyan ang misteryosong diyalogo na nagpilit sa akin na galugarin pa. Nang maglaon, ipinadala niya ako sa isang pagsusumikap upang makuha ang kanyang ninakaw na libro ng herbalism mula sa isang napatibay na kastilyo ng Druid.

Labanan at bukas na disenyo

Pagdating sa kastilyo, nakikibahagi ako sa magulong skirmish-lobbing grenade, paggawa ng mga bomba ng kuko, at pagtatapos ng mga kaaway sa aking kailanman-matapat na batong kuliglig. Habang ang kaaway AI ay hindi partikular na reaktibo, ang labanan ay nadama pa rin na kasiya -siya, na nag -aalok ng isang timpla ng gunplay, kalupitan, at paputok na improvisasyon.

Sa loob ng kastilyo, sinaksak ko ang bawat silid upang maghanap ng libro, lamang na bumangon nang walang dala. Nang walang mga layunin na marker, inaasahan ng laro ang mga manlalaro na manu -manong magplano ng mga punto ng interes sa mapa, na hinihikayat ang paggalugad at pagbabawas. Ang kakulangan ng patnubay na ito ay maaaring maging pagkabigo, ngunit nagpapatibay din ito ng immersive, tulad ng tiktik na diskarte sa disenyo ng misyon.

Patuloy ang paghahanap ...

Nang maglaon, sinundan ko ang isang hanay ng mga coordinate na humahantong sa isang susi, na nagbalik sa akin sa isang naka -lock na kubo kung saan nahanap ko ang munisyon, isang perk point, ngunit wala pa ring libro. Ang aking paglalakbay ay nagpatuloy sa ilalim ng lupa sa kalaliman ng kastilyo, kung saan nakipaglaban ako sa mga druid, nagnakawan ng mga recipe, at walang takip na mga bagong pakikipagsapalaran - lahat nang hindi nahahanap ang mailap na aklat na herbalism.

Nang makumpleto ang demo, nalaman ko na ang libro ay nasa loob ng kastilyo sa buong oras - nagpapahinga sa isang mesa na tila hindi ko napansin. Sa puntong iyon, sapat na ako sa aking paglusong ng kabaliwan na tinanong ko kung mayroon man ang libro. Sa isang angkop na pagkabigo, bumalik ako sa ina na si Jago at pinatay siya - isang desisyon na maaaring mabago ang aking landas sa kwento.

Pangwakas na mga saloobin sa Atomfall

Ang Rebelyon ay gumawa ng isang laro na nakasalalay nang labis sa kalabuan, pagtuklas ng player na hinihimok, at hindi nakakagulat na pagkukuwento. Ayon sa mga nag -develop, ang buong karanasan ay maaaring tumagal kahit saan mula 4 hanggang 25 oras, depende sa kung gaano kalalim ang mga manlalaro na sumisid sa nilalaman ng gilid at nakatagong mga lihim. Batay sa kung ano ang nilalaro ko, maraming iba't-ibang kung paano nagbukas ang mga kwento-ang demo ng isang manlalaro ay nagsasangkot ng isang na-crash na helikopter at mga rehiyon na puno ng robot na hindi ko nakita.

* Atomfall* Nararamdaman tulad ng isang laro na gantimpalaan ang pag -usisa at pagtitiyaga. Ang kakulangan ng paghawak ng kamay ay maaaring biguin ang ilan, ngunit para sa mga handang yakapin ang likas na katangian nito, ipinangako nito ang isang mayaman na layered, karanasan sa atmospera. Kung natuklasan mo ang mga pagkasira ng pagsasabwatan o pagsabog ng iyong paraan sa pamamagitan ng mga druid na may isang batong kuliglig, * atomfall * inaanyayahan kang hubugin ang iyong sariling paglalakbay sa pamamagitan ng irradiated landscape nito.

Atomfall screenshot

13 mga imahe

### Xbox Games Series Tier List

Listahan ng serye ng Xbox Games