Wejdź w nawiedzające, napromieniowane serce angielskiej wsi z *Atomfall *, najnowszym tytułem snopowizmu z *Sniper Elite *Rebellion. Niedawno miałem okazję przejść do gry podczas sesji demonstracyjnej w pubie w północnym Londynie-odpowiednio brytyjskiej scenerii do gry tak głęboko zakorzenionej w horrorze ludowym i postapokaliptycznej tajemnicy. To, czego doświadczyłem, to świat bogaty w atmosferę, pełen otwartych eksploracji, niesamowitych spotkań i rozgrywki, która zachęca do eksperymentów-nawet jeśli oznacza to pokonanie starszej pani na śmierć kijem.
Od momentu, gdy zacząłem demo, postanowiłem przetestować jedną z najbardziej intrygujących cech *Atomfall *: każda NPC jest zabijana. W ciągu dwóch minut od uruchamiania gry przypadkowo wywołałem alarm Tripwire, który doprowadził mnie do brutalnego wysłania trzech strażników za pomocą krwionośnego nietoperza krykieta. To nie było subtelne, ale było skuteczne - i szczerze, trochę zabawy.
Później natknąłem się na łuk i strzałę, która szybko stała się moją preferowaną bronią zarówno dla odcinania dotknięcia dalekiego zasięgu, jak i usunięcia ukrycia. Gdy wędrowałem przez zalesiony region Casterfall Woods, spotkałem niepokojące zabytki jak wysoki wiklina - wyraźny ukłon w stronę horroru ludowego gry. Te wskazówki wizualne pomogły zbudować poczucie strachu i tajemnicy, wzmacniając pytanie trwające w mojej głowie: co się stało z tym niegdyś cyklicznym zakątkiem Anglii?
Ta tajemnica została chwilowo przerwana przez grupę druidów, którzy nieświadomie zgłosili się na moje manekiny. Jeden po drugim spadły - każdy hit towarzyszy mały głos w mojej głowie, krzycząc: „Jestem Robin Bloody Hood”. Ale w przeciwieństwie do Sherwood Forest, nie jest to miejsce bohaterów; To świat, w którym moralność wydaje się niewyraźna, a chaos jest zawsze tylko huśtawką.
Unikalne podejście do wytrzymałości i progresji umiejętności
Jednym z wyróżniających się mechaniki w * Atomfall * jest system wytrzymałości. Zamiast tradycyjnego paska wytrzymałego gra wykorzystuje dynamiczny monitor tętna, który wzrasta wraz z wysiłkiem fizycznym. Sprintowanie podnosi BPM powyżej 140, dzięki czemu celowanie i walka jest mniej precyzyjna. Później jednak znalazłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który odblokował profit zmniejszający wpływ podwyższonego tętna podczas rysowania kokardki. Chociaż drzewo umiejętności nie wydaje się zbyt skomplikowane, oferuje wystarczające dostosowanie, aby umożliwić graczom dostosowanie swojej postaci do ukrycia, przetrwania lub agresywnych zabawek.
Opowiadanie o środowisku i eksploracja
Nie mając niczego więcej niż niejasnego prowadzenia zadania wskazującego mnie w kierunku zielarza o imieniu Mother Jago, wędrowałem bez celu przez las, wchłaniając opowiadanie o środowisku. Świecące pole energetyczne unosiło się nad zrujnowaną elektrownią, a kabina dzwonka ostrzegła mnie, abym nie wchodził do lasu. Oczywiście zignorowałem oba ostrzeżenia.
Świat gry jest zaśmiecony małymi, atmosferycznymi detalami - jak boathouse sfałszowany pułapkami i ozdobiony znakiem czytania „Get Lost”, obok stosu kości, który wyraźnie nie posłuchał ostrzeżenia. Napięcie zbudowane wokół każdego tury sprawiło, że każdy krok wydawał się znaczącym, przywołując porównania do *prześladowcy *więcej niż *Fallout *, szczególnie w tym, jak łączy ton, dwuznaczność narracyjna i projektowanie otwartego świata.
Matka Jago i The Quest for the Herbalism Book
Po krótkiej masakrze w Druid Garden Center (impreza szybkiego thym, jeśli chcesz), poznałem Matkę Jago-tajemniczą ziołową ubraną jak Angela Lansbury z entuzjastą czarnej magii. Niestety, zaoferowała niewielką jasność nad nadrzędną tajemnicą gry, zamiast tego przekazując tajemnicze dialog, który zmusił mnie do dalszego odkrywania. W końcu wysłała mnie na poszukiwanie swojej skradzionej książki ziołowej z ufortyfikowanego zamku Druid.
Walka i otwarte projektowanie
Zbliżając się do zamku, zaangażowałem się w chaotyczne potyczki-lobując granaty, tworzenie bomb paznokci i kończąc wrogów moim zawsze zmiennym kija. Podczas gdy AI wroga nie było szczególnie reaktywne, walka wciąż była satysfakcjonująca, oferując mieszankę strzelania, brutalności w zwarciu i wybuchowej improwizacji.
Wewnątrz zamku przeszukałem każdy pokój w poszukiwaniu książki, tylko po to, by wyjść z pustymi rękami. Bez obiektywnych znaczników gra oczekuje, że gracze ręcznie wykreślą punkty zainteresowania mapą, zachęcając do eksploracji i odliczenia. Ten brak wskazówek może być frustrujący, ale wzmacnia także wciągające, detektywne podejście do projektowania misji *atomfall *.
Wyszukiwanie trwa…
W końcu postępowałem zgodnie z zestawem współrzędnych prowadzących do klucza, który sprowadził mnie z powrotem do zamkniętej chaty, w której znalazłem amunicję, punkt profit, ale nadal nie ma książki. Moja podróż trwała pod ziemią w głębokości zamku, gdzie walczyłem z druidami, splądrowałem przepisy i odkryłem nowe zadania - wszystko bez znalezienia nieuchwytnej książki ziołowej.
Po zakończeniu demo dowiedziałem się, że książka była w zamku przez cały czas - spoczywając na stole, który najwyraźniej przeoczyłem. W tym momencie byłem wystarczająco głęboki w moje zejście z szaleństwa, że zapytałem, czy książka w ogóle istniała. W formie frustracji wróciłem do matki Jago i zabiłem ją - decyzję, która mogła całkowicie zmienić moją historię.
Ostateczne przemyślenia na temat Atomfall
Rebellion stworzył grę, która mocno pochyla się w niejednoznaczność, odkrycie graczy i nieliniowe opowiadanie historii. Według programistów pełne doświadczenie może potrwać od 4 do 25 godzin, w zależności od tego, jak głębokie gracze zanurzają się w bocznej treści i ukrytych tajemnicach. Na podstawie tego, co grałem, istnieje wiele różnorodności w rozwoju historii-demo jednego gracza obejmowało rozbity helikopter i regiony wypełnione robotami, których nigdy nie widziałem.
* Atomfall* przypomina grę, która nagradza ciekawość i wytrwałość. Brak utrzymywania rąk może frustruje niektóre, ale dla tych, którzy chcą przyjąć jego tajemniczą naturę, obiecuje bogato warstwowe, atmosferyczne doświadczenie. Niezależnie od tego, czy odkrywasz ruiny obciążone spiskiem, czy przebijasz drogi przez druidy za pomocą kija, * Atomfall * zachęca cię do ukształtowania własnej podróży przez napromieniowany krajobraz.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć