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Atomfall Massacre: ho perso la testa e ho ucciso tutto

Authore: ConnorAggiornamento:Jun 18,2025

Entra nel cuore inquietante e irradiato della campagna inglese con *atomfall *, l'ultimo titolo di azione di sopravvivenza di *Sniper Elite *Svilupper Rebellion. Di recente, ho avuto l'opportunità di andare pratico con il gioco durante una sessione dimostrativa tenutasi in un pub di North London, un ambiente adeguatamente britannico per una partita così profondamente radicata nel mistero folk e nel mistero post-apocalittico. Quello che ho vissuto è stato un mondo ricco di atmosfera, pieno di esplorazioni aperte, incontri inquietanti e gameplay che incoraggiano la sperimentazione, anche se ciò significa battere a morte una vecchia signora con una mazza da cricket.

Giocare

Dal momento in cui ho iniziato la demo, ho deciso di testare una delle caratteristiche più intriganti di *Atomfall *: ogni NPC è killabile. Nel giro di due minuti dall'avvio del gioco, ho accidentalmente innescato un allarme di tripwire, che mi ha portato a spedire brutalmente tre guardie usando una mazza da cricket fatta dal sangue. Non era sottile, ma era efficace - e onestamente, un po 'divertente.

Più tardi, mi sono imbattuto in un arco e una freccia, che divenne rapidamente la mia arma preferita sia per il cecchino a lungo raggio che per i takedown invisibili. Mentre vagavo nella regione boscosa dei Woods Casterfall, ho incontrato luoghi inquietanti come un imponente uomo di vimini - un cenno chiaro alle influenze horror folk del gioco. Questi segnali visivi mi hanno aiutato a costruire un senso di terrore e mistero, rafforzando la domanda che persiste nella mia mente: cosa è successo a questo angolo una volta silenzioso dell'Inghilterra?

Quel mistero fu momentaneamente interrotto da un gruppo di druidi, che inconsapevolmente si offrirono volontari come i miei manichini da tiro con l'arco. Uno ad uno, caddero - ogni colpo accompagnato da una piccola voce nella mia testa gridando: "Sono Robin Bloody Hood". Ma a differenza della foresta di Sherwood, questo non è un luogo di eroi; È un mondo in cui la moralità si sente sfocata e il caos è sempre solo un'oscillazione.

Una visione unica sulla resistenza e sulla progressione delle abilità

Un meccanico straordinario in * atomfall * è il suo sistema di resistenza. Invece di una barra di resistenza tradizionale, il gioco utilizza un monitor di frequenza cardiaca dinamica che aumenta con lo sforzo fisico. Lo sprint aumenta il tuo BPM sopra 140, rendendo meno preciso mirato e combattimento. Tuttavia, in seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che ha sbloccato un vantaggio riducendo l'impatto di una frequenza cardiaca elevata quando si è disegnata la corda. Mentre l'albero delle abilità non sembra eccessivamente complesso, offre una personalizzazione sufficiente per consentire ai giocatori di personalizzare il loro personaggio verso stealth, sopravvivenza o stili di gioco aggressivi.

Narrazione ambientale ed esplorazione

Con nient'altro che una vaga guida alla ricerca che mi indicava un erborista di nome Madre Jago, ho vagato senza meta attraverso i boschi, immergendomi nella narrazione ambientale. Un campo di energia luccicante si librava su una centrale elettrica in rovina, mentre una cabina telefonica che squilla mi avvertì di non entrare nel bosco. Naturalmente, ho ignorato entrambi gli avvertimenti.

Il mondo del gioco è disseminato di piccoli dettagli atmosferici - come una boathouse truccata con trappole e adornato con un cartello che diceva "Get Lost", insieme a un mucchio di ossa che chiaramente non avevano ascoltato l'avvertimento. La tensione costruita intorno ad ogni turno ha reso ogni passo significativo, evocando confronti con *Stalker *più di *Fallout *, specialmente nel modo in cui fonde il tono, l'ambiguità narrativa e il design del mondo aperto.

Madre Jago e la ricerca del libro di erborismi

Dopo un breve massacro in un Druid Garden Center (un evento di timo veloce, se vuoi), ho incontrato madre Jago-una misteriosa erboristica vestita come Angela Lansbury attraversata con un appassionato di magia nera. Sfortunatamente, ha offerto poca chiarezza sul mistero generale del gioco, dando invece un dialogo criptico che mi ha costretto a esplorare ulteriormente. Alla fine, mi ha mandato in cerca di recuperare il suo libro di erborismi rubati da un castello di druido fortificato.

Combattimento e design aperto

Avvicinandomi al castello, mi sono impegnato in scaramucce caotiche: lotte di granate, realizzare bombe per unghie e finire i nemici con la mia sempre fatta mazza da cricket. Mentre l'IA nemia non era particolarmente reattiva, il combattimento si sentiva ancora soddisfacente, offrendo una miscela di pistola, brutalità in mischia e improvvisazione esplosiva.

All'interno del castello, ho cercato ogni stanza alla ricerca del libro, solo per alzarsi a mani vuote. Senza marcatori oggettivi, il gioco prevede che i giocatori traggano manualmente i punti di interesse sulla mappa, incoraggiando l'esplorazione e la detrazione. Questa mancanza di guida può essere frustrante, ma rafforza anche l'approccio immersivo e detective di Atomfall *alla progettazione della missione.

La ricerca continua ...

Alla fine, ho seguito una serie di coordinate che portano a una chiave, che mi ha riportato a una capanna chiusa dove ho trovato munizioni, un punto di Perk, ma ancora nessun libro. Il mio viaggio è continuato sottoterra nelle profondità del castello, dove ho combattuto druidi, le ricette saccheggiate e ho scoperto nuove ricerche, il tutto senza trovare il libro di erborismo sfuggente.

Dopo aver completato la demo, ho appreso che il libro era stato all'interno del castello per tutto il tempo - appoggiato su un tavolo che avevo apparentemente trascurato. A quel punto, ero abbastanza profondo nella mia discesa di follia da mettere in dubbio se il libro esistesse. In un impeto di frustrazione, sono tornato da madre Jago e l'ho uccisa, una decisione che potrebbe aver modificato completamente il mio percorso della storia.

Pensieri finali su Atomfall

Rebellion ha realizzato un gioco che si appoggia pesantemente all'ambiguità, alla scoperta guidata dai giocatori e alla narrazione non lineare. Secondo gli sviluppatori, la piena esperienza potrebbe richiedere da 4 a 25 ore, a seconda di come i giocatori profondi si tuffano nei contenuti secondari e nei segreti nascosti. Sulla base di ciò che ho suonato, c'è molta varietà nel modo in cui si svolgono le storie: la demo di un giocatore ha coinvolto un elicottero schianto e regioni piene di robot che non ho mai visto.

* Atomfall* sembra un gioco che premia la curiosità e la persistenza. La sua mancanza di trattenere la mano potrebbe frustrare alcuni, ma per coloro che sono disposti ad abbracciare la sua natura criptica, promette un'esperienza riccamente stratificata e atmosferica. Sia che tu stia scoprendo rovine cariche di cospirazione o che ti bludide attraverso i druidi con una mazza da cricket, * Atomfall * ti invita a modellare il tuo viaggio attraverso il suo paesaggio irradiato.

Screenshot atomfall

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