Trang chủ >  Tin tức >  Vụ thảm sát nguyên tử: Tôi đã mất trí và giết tất cả

Vụ thảm sát nguyên tử: Tôi đã mất trí và giết tất cả

Authore: ConnorCập nhật:Jun 18,2025

Bước vào trái tim ám ảnh, được chiếu xạ của vùng nông thôn Anh với *Atomfall *, danh hiệu hành động sinh tồn mới nhất từ ​​*Sniper Elite *Rebellion. Gần đây, tôi đã có cơ hội thực hành với trò chơi trong một phiên demo được tổ chức tại một quán rượu Bắc London-một bối cảnh thích hợp của Anh cho một trò chơi bắt nguồn sâu sắc trong kinh dị dân gian và bí ẩn hậu tận thế. Những gì tôi trải nghiệm là một thế giới giàu bầu không khí, chứa đầy khám phá mở, những cuộc gặp gỡ kỳ lạ và lối chơi khuyến khích thử nghiệm-ngay cả khi điều đó có nghĩa là đánh một bà già đến chết bằng một con dơi cricket.

Chơi

Từ lúc tôi bắt đầu bản demo, tôi quyết định kiểm tra một trong những tính năng hấp dẫn nhất của *Atomfall *: Mỗi NPC đều có thể giết được. Trong vòng hai phút sau khi khởi động trò chơi, tôi đã vô tình kích hoạt báo thức Tripwire, điều đó khiến tôi phải phái ba người bảo vệ dã man bằng cách sử dụng một con dơi cricket có máu. Nó không tinh tế, nhưng nó có hiệu quả - và thành thật mà nói, loại niềm vui.

Sau đó, tôi bắt gặp một cây cung và mũi tên, nhanh chóng trở thành vũ khí ưa thích của tôi cho cả hai cuộc triệt phá bắn tỉa và tàng hình tầm xa. Khi tôi đi lang thang qua khu vực rừng của Casterfall Woods, tôi đã gặp phải những cảnh tượng đáng lo ngại như một người đàn ông đan lát cao chót vót - một cái gật đầu rõ ràng về những ảnh hưởng kinh dị dân gian của trò chơi. Những tín hiệu thị giác này đã giúp xây dựng một cảm giác sợ hãi và bí ẩn, củng cố câu hỏi còn sót lại trong tâm trí tôi: chuyện gì đã xảy ra với góc một thời của nước Anh này?

Bí ẩn đó đã bị gián đoạn trong giây lát bởi một nhóm Druids, người vô tình tình nguyện làm hình nộm thực hành bắn cung của tôi. Từng người một, họ ngã xuống - mỗi cú đánh kèm theo một giọng nói nhỏ trong đầu tôi hét lên, tôi là người Robin Bloody Hood. Nhưng không giống như Sherwood Forest, đây không phải là nơi của anh hùng; Đó là một thế giới nơi đạo đức cảm thấy mờ nhạt, và sự hỗn loạn luôn chỉ là một sự thay đổi.

Một sự duy nhất về sức chịu đựng và tiến bộ kỹ năng

Một cơ chế nổi bật trong * Atomfall * là hệ thống sức chịu đựng của nó. Thay vì một thanh sức chịu đựng truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim động tăng lên khi gắng sức. Chạy nước rút tăng BPM của bạn trên 140, làm cho việc nhắm mục tiêu và chiến đấu ít chính xác hơn. Tuy nhiên, sau đó tôi đã tìm thấy một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, giúp mở khóa một lợi ích làm giảm tác động của nhịp tim cao khi vẽ dây cung. Mặc dù cây kỹ năng không xuất hiện quá phức tạp, nhưng nó cung cấp đủ tùy chỉnh để cho phép người chơi điều chỉnh tính cách của họ theo hướng tàng hình, sinh tồn hoặc các vở kịch hung hăng.

Kể chuyện và khám phá môi trường

Không có gì khác hơn là một nhiệm vụ mơ hồ dẫn đầu tôi về phía một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, tôi lang thang vô ý qua rừng, ngâm trong cách kể chuyện môi trường. Một trường năng lượng lung linh lơ lửng trên một nhà máy điện bị hủy hoại, trong khi một gian hàng điện thoại đổ chuông cảnh báo tôi đừng vào rừng. Đương nhiên, tôi bỏ qua cả hai cảnh báo.

Thế giới trò chơi tràn ngập những chi tiết nhỏ, trong khí quyển - giống như một nhà thuyền được trang bị bẫy và được trang trí bằng một dấu hiệu đọc sách Get Get Lost, cùng với một đống xương mà rõ ràng không chú ý đến cảnh báo. Sự căng thẳng được xây dựng xung quanh mỗi lượt làm cho mỗi bước cảm thấy có ý nghĩa, gợi lên sự so sánh với *rình rập *nhiều hơn *Fallout *, đặc biệt là cách nó pha trộn giai điệu, sự mơ hồ kể chuyện và thiết kế thế giới mở.

Mẹ Jago và nhiệm vụ cho cuốn sách thảo dược

Sau một vụ thảm sát ngắn ngủi tại một trung tâm vườn Druid (một sự kiện tham gia nhanh chóng, nếu bạn muốn), tôi đã gặp Mẹ Jago-một nhà thảo dược bí ẩn ăn mặc như Angela Lansbury bị vượt qua với một người đam mê ma thuật đen. Thật không may, cô ấy đã đưa ra một chút rõ ràng về bí ẩn bao quát của trò chơi, thay vào đó, đưa ra cuộc đối thoại khó hiểu buộc tôi phải khám phá thêm. Cuối cùng, cô ấy đã gửi cho tôi một nhiệm vụ để lấy cuốn sách thảo dược bị đánh cắp của mình từ một lâu đài Druid kiên cố.

Thiết kế chiến đấu và kết thúc mở

Tiếp cận lâu đài, tôi tham gia vào các cuộc giao tranh hỗn loạn-lựu đạn, chế tạo bom móng tay và kết thúc kẻ thù với con dơi cricket tuyệt vời của tôi. Mặc dù AI của kẻ thù không đặc biệt phản ứng, trận chiến vẫn cảm thấy thỏa mãn, mang đến sự pha trộn giữa súng, sự tàn bạo cận chiến và ngẫu hứng bùng nổ.

Bên trong lâu đài, tôi đã lùng sục mọi phòng để tìm kiếm cuốn sách, chỉ để tay không. Không có điểm đánh dấu khách quan, trò chơi hy vọng người chơi sẽ vẽ các điểm quan tâm theo cách thủ công trên bản đồ, khuyến khích thăm dò và khấu trừ. Sự thiếu hướng dẫn này có thể gây khó chịu, nhưng nó cũng củng cố cách tiếp cận nhập vai, giống như thám tử của *Atomfall *đối với thiết kế nhiệm vụ.

Việc tìm kiếm tiếp tục

Cuối cùng, tôi đã theo một bộ tọa độ dẫn đến một chìa khóa, đưa tôi trở lại một túp lều bị khóa, nơi tôi tìm thấy đạn, một điểm perk, nhưng vẫn không có cuốn sách. Hành trình của tôi tiếp tục dưới lòng đất vào sâu thẳm của lâu đài, nơi tôi đã chiến đấu với Druids, các công thức nấu ăn cướp bóc và phát hiện ra các nhiệm vụ mới - tất cả mà không tìm thấy cuốn sách thảo dược khó nắm bắt.

Sau khi hoàn thành bản demo, tôi biết rằng cuốn sách đã ở trong lâu đài toàn bộ thời gian - nằm trên một cái bàn mà tôi rõ ràng đã bỏ qua. Vào thời điểm đó, tôi đã đủ sâu vào dòng dõi điên rồ của tôi mà tôi đã đặt câu hỏi liệu cuốn sách thậm chí có tồn tại hay không. Trong một sự thất vọng, tôi trở lại với mẹ Jago và giết cô ấy - một quyết định có thể đã thay đổi hoàn toàn con đường câu chuyện của tôi.

Suy nghĩ cuối cùng về Atomfall

Rebellion đã tạo ra một trò chơi dựa rất nhiều vào sự mơ hồ, khám phá điều khiển người chơi và kể chuyện phi tuyến. Theo các nhà phát triển, trải nghiệm đầy đủ có thể mất từ ​​4 đến 25 giờ, tùy thuộc vào cách người chơi sâu vào nội dung phụ và bí mật ẩn. Dựa trên những gì tôi đã chơi, có rất nhiều sự đa dạng trong cách những câu chuyện mở ra-bản demo của một người chơi liên quan đến một chiếc trực thăng bị rơi và các khu vực đầy robot mà tôi chưa từng thấy.

* Atomfall* cảm thấy như một trò chơi thưởng cho sự tò mò và kiên trì. Việc thiếu tay cầm bằng tay có thể làm một số người thất vọng, nhưng đối với những người sẵn sàng nắm lấy bản chất khó hiểu của nó, nó hứa hẹn một trải nghiệm không khí, nhiều lớp phong phú. Cho dù bạn đang phát hiện ra những tàn tích đầy âm mưu hay làm mờ đi theo cách của bạn thông qua Druids bằng một con dơi cricket, * Atomfall * mời bạn định hình hành trình của riêng bạn thông qua cảnh quan được chiếu xạ của nó.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

### Danh sách tầng trò chơi xbox

Danh sách tầng xbox trò chơi