Rumah >  Berita >  Pembunuhan Atomfall: Saya kehilangan fikiran saya dan membunuh semua

Pembunuhan Atomfall: Saya kehilangan fikiran saya dan membunuh semua

Authore: ConnorKemas kini:Jun 18,2025

Langkah ke dalam hati yang menghantui, disinari di kawasan pedalaman Inggeris dengan *Atomfall *, tajuk tindakan survival terbaru dari *Sniper Elite *Pemberontakan pemaju. Baru-baru ini, saya berpeluang untuk bersaing dengan permainan semasa sesi demo yang diadakan di sebuah pub London Utara-suasana British yang sesuai untuk permainan yang sangat berakar dalam kengerian rakyat dan misteri pasca apokaliptik. Apa yang saya alami adalah dunia yang kaya dengan atmosfera, dipenuhi dengan penerokaan terbuka, pertemuan menakutkan, dan permainan yang menggalakkan percubaan-walaupun itu bermakna mengalahkan seorang wanita tua mati dengan kelawar kriket.

Bermain

Dari saat saya memulakan demo, saya memutuskan untuk menguji salah satu ciri *Atomfall *yang paling menarik: Setiap NPC boleh dibunuh. Dalam masa dua minit untuk membongkar permainan, saya secara tidak sengaja mencetuskan penggera tripwire, yang membawa saya ke brutally menghantar tiga pengawal menggunakan kelawar kriket yang dihiasi darah. Ia tidak halus, tetapi ia berkesan - dan jujur, jenis keseronokan.

Kemudian, saya melihat busur dan anak panah, yang dengan cepat menjadi senjata pilihan saya untuk kedua-dua sniping jarak jauh dan takedown stealth. Ketika saya berkeliaran melalui kawasan hutan casterfall yang berhutan, saya menghadapi pemandangan yang menggembirakan seperti seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi - mengangguk yang jelas kepada pengaruh kengerian kaum permainan. Isyarat-isyarat visual ini membantu membina rasa takut dan misteri, menguatkan soalan yang berlarutan dalam fikiran saya: Apa yang berlaku kepada sudut England yang sekali-kali ini?

Misteri itu seketika terganggu oleh sekumpulan Druids, yang tidak disedari secara sukarela sebagai amalan memanah saya. Satu demi satu, mereka jatuh - setiap hit disertai dengan suara kecil di kepala saya menjerit, "Saya Robin Bloody Hood." Tetapi tidak seperti Sherwood Forest, ini bukan tempat wira; Ia adalah dunia di mana moral terasa kabur, dan kekacauan sentiasa hanya berayun.

Pengambilan unik pada stamina dan perkembangan kemahiran

Satu mekanik yang menonjol dalam * Atomfall * adalah sistem stamina. Daripada bar stamina tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung dinamik yang meningkat dengan tenaga fizikal. Sprinting menimbulkan BPM anda di atas 140, menjadikan matlamat goyah dan pertempuran kurang tepat. Walau bagaimanapun, saya kemudian mendapati manual kemahiran penguasaan busur yang membuka kunci yang mengurangkan kesan kadar jantung yang tinggi apabila melukis bowstring. Walaupun pokok kemahiran tidak kelihatan terlalu kompleks, ia menawarkan penyesuaian yang cukup untuk membolehkan pemain menyesuaikan watak mereka ke arah stealth, survival, atau playstyles yang agresif.

Bercerita dan penjelajahan alam sekitar

Dengan apa -apa yang lebih daripada memimpin usaha yang samar -samar menunjuk saya ke arah seorang herba bernama Ibu Jago, saya mengembara tanpa tujuan melalui hutan, merendam dalam bercerita alam sekitar. Bidang tenaga berkilauan melayang di atas loji kuasa yang hancur, sementara gerai telefon berdering memberi amaran kepada saya untuk tidak memasuki hutan. Sememangnya, saya tidak mengendahkan kedua -dua amaran.

Dunia permainan dipenuhi dengan butiran kecil, atmosfera - seperti sebuah boathouse yang dicampur dengan perangkap dan dihiasi dengan tanda bacaan "Get Lost," di samping timbunan tulang yang jelas tidak memperhatikan amaran. Ketegangan yang dibina di sekitar setiap giliran membuat setiap langkah merasa bermakna, membangkitkan perbandingan dengan *stalker *lebih daripada *kejatuhan *, terutamanya bagaimana ia menggabungkan nada, kekaburan naratif, dan reka bentuk dunia terbuka.

Ibu Jago dan Pencarian Buku Herbalisme

Selepas pembunuhan beramai-ramai di pusat taman druid (acara cepat-cepat, jika anda mahu), saya bertemu dengan Ibu Jago-seorang herbalist misteri yang berpakaian seperti Angela Lansbury menyeberang dengan peminat sihir hitam. Malangnya, dia menawarkan sedikit kejelasan mengenai misteri permainan yang menyeluruh, sebaliknya memberikan dialog misteri yang memaksa saya untuk meneroka lebih lanjut. Akhirnya, dia menghantar saya dalam usaha untuk mengambil buku herba yang dicuri dari istana Druid yang diperkaya.

Reka bentuk pertempuran dan terbuka

Mendekati Istana, saya terlibat dalam pertengkaran yang kacau-bom tangan lobbing, bom kuku, dan menamatkan musuh dengan kelawar kriket saya yang setia. Walaupun musuh AI tidak begitu reaktif, pertempuran masih merasa memuaskan, menawarkan gabungan tembakan, kekejaman huru -hara, dan penambahbaikan letupan.

Di dalam istana, saya menjelajahi setiap bilik untuk mencari buku itu, hanya untuk datang dengan tangan kosong. Tanpa penanda objektif, permainan menjangkakan pemain untuk plot secara manual yang menarik pada peta, menggalakkan penerokaan dan potongan. Kekurangan bimbingan ini boleh mengecewakan, tetapi ia juga memperkuat pendekatan atom *yang mendalam, seperti detektif untuk reka bentuk misi.

Carian terus ...

Akhirnya, saya mengikuti satu set koordinat yang membawa kepada kunci, yang membawa saya kembali ke pondok terkunci di mana saya dapati peluru, titik perkhemahan, tetapi masih tiada buku. Perjalanan saya terus ke bawah tanah ke kedalaman istana, di mana saya berjuang druid, resipi yang dijarah, dan menemui pencarian baru - semua tanpa mencari buku herba yang sukar difahami.

Setelah melengkapkan demo, saya mengetahui bahawa buku itu telah berada di dalam istana sepanjang masa - berehat di atas meja yang saya telah terlepas pandang. Pada ketika itu, saya cukup mendalam ke dalam keturunan saya kegilaan yang saya mempersoalkan sama ada buku itu wujud. Dalam kekecewaan, saya kembali ke Ibu Jago dan membunuhnya - keputusan yang mungkin mengubah jalan cerita saya sepenuhnya.

Pemikiran Akhir mengenai Atomfall

Pemberontakan telah membuat permainan yang bersandar banyak ke dalam kekaburan, penemuan yang didorong oleh pemain, dan bercerita tidak linear. Menurut pemaju, pengalaman penuh boleh mengambil masa mana -mana dari 4 hingga 25 jam, bergantung kepada bagaimana pemain yang mendalam menyelam kandungan sampingan dan rahsia tersembunyi. Berdasarkan apa yang saya mainkan, terdapat banyak variasi bagaimana cerita berlaku-demo seorang pemain melibatkan helikopter yang terhempas dan robot yang saya tidak pernah melihat.

* Atomfall* terasa seperti permainan yang memberi ganjaran rasa ingin tahu dan kegigihan. Kekurangan tangannya mungkin menggagalkan beberapa orang, tetapi bagi mereka yang bersedia merangkul sifatnya yang misteri, ia menjanjikan pengalaman yang sangat berlapis, atmosfera. Sama ada anda mengungkap runtuhan yang dipenuhi konspirasi atau membuang jalan anda melalui druid dengan kelawar kriket, * Atomfall * menjemput anda untuk membentuk perjalanan anda sendiri melalui landskap yang disinari.

Tangkapan Atomfall

13 gambar

### Senarai Tingkat Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games