Ev >  Haberler >  Sony, DMCA'yı Bloodborne 60fps Yama Yaratıcısına Durum: Zamanlama Sorgulandı

Sony, DMCA'yı Bloodborne 60fps Yama Yaratıcısına Durum: Zamanlama Sorgulandı

Authore: BenjaminGüncelleme:May 07,2025

Yüksek beğeni toplayan Bloodborne 60fps yamasının yaratıcısı Lance McDonald, yakın zamanda bir tweet aracılığıyla Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldığını duyurdu. Bu bildirim onu ​​çevrimiçi paylaştığı yamaya olan tüm bağlantıları kaldırmaya zorladı. McDonald, deneyimini bir tweet'te paylaştı ve "Sony Interactive Entertainment adına bir DMCA yayından kaldırma aldım, internette yayınladığım yamaya bağlantıları kaldırmamı istedim, şimdi bunu yaptım."

İlgili bir fıkrada McDonald, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida ile hafif yürekli bir karşılaşmayı hatırladı. Toplantıları sırasında McDonald, Yoshida'nın kahkahalarla cevap verdiği ve tartışmalarının dostça ama resmi olmayan doğasını vurguladığı 60 fps Bloodborne modundaki çalışmalarından bahsetti.

FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen Bloodborne, oyun topluluğu içinde önemli bir muamma haline geldi. Eleştirel ve ticari başarısına rağmen, Sony henüz oyunun performansını orijinal 30 fps'den 60 fps'ye yükseltmek için yeni nesil bir yama yayınlamadı. Bir remaster veya devam filmine olan talep, hayranlar arasında büyümeye devam ediyor ve McDonald gibi meraklıları boşluğu gayri resmi modlarla doldurmak için bırakıyor.

Son zamanlarda, PS4 emülasyon teknolojisindeki gelişmeler, özellikle dijital dökümhanenin analiz ettiği Shadps4'ün çabalarıyla, Bloodborne'un PC'de 60 fps'de tamamen oynanabilir olmasına izin vermiştir. Bu gelişme, bu tür atılımların Sony'nin yetkisiz yamalar üzerindeki agresif tutumunu teşvik edip etmediği hakkında sorular ortaya çıkarır. IGN, konuyla ilgili bir açıklama için Sony'ye ulaştı.

Tür komik oyunlarla yapılan bir röportajda Shuhei Yoshida, Bloodborne'un neden daha fazla gelişme görmediğine dair kişisel teorisini paylaştı. FromSoftware'in direktörü Hidetaka Miyazaki'nin oyuna derinlemesine bağlı olduğunu ve yoğun programı ve yüksek standartları nedeniyle başkalarının bir remaster veya devam filmi idare etmesine izin vermek konusunda isteksiz olabileceğini öne sürdü. Yoshida, bunun bir içeriden vahiy değil, sadece bir teori olduğunu vurguladı.

Bloodborne'un ilk sürümünden bu yana yaklaşık on yıl geçmesine rağmen, oyuna resmi olarak dokunulmadan kalıyor. Bununla birlikte, Miyazaki'nin geçmiş röportajlarda, oyunun modern donanım için güncellenmesinden faydalanabileceğini kabul ettiği için bir umut parıltısı var, ancak sık sık soruları IP'ye sahip olmadığı gerçeğine yönlendiriyor.