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"Astro Bot: le niveau de vol d'oiseaux inédit et Astro sans tête ont révélé"

Authore: MilaMise à jour:May 23,2025

Les fans d'Astro Bot ont probablement entendu l'histoire derrière la mise sous tension de Sponge, mais saviez-vous que l'équipe Asobi a également expérimenté des idées encore plus eximitées comme un broyeur de café et une roulette? Cette friandise fascinante a été révélée lors de la fréquentation d'IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de l'équipe Asobi, Nicolas Doucet, a livré une présentation captivante intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Dans son discours, Doucet a approfondi le processus de création du plateforme de mascotte PlayStation, dévoilant une série de prototypes précoces et coupe le contenu qui a fourni un aperçu d'un initié sur le développement du jeu.

Doucet a lancé sa présentation en revisitant le lancer initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé le prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le terrain a été présenté de manière créative comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les piliers et les activités de base du jeu, et il a évidemment touché une corde sensible.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicholas Doucet, la fabrication de «Astro Bot», présentant un terrain de style bande dessinée du jeu. L'équipe Asobi a organisé de petits groupes interdisciplinaires de 5 à 6 personnes à réfléchir, chaque membre contribuant des idées via des notes collantes. Cela a conduit à une impressionnante carte de brainstorming:

Une autre diapositive de la conférence, affichant la session de brainstorming de la note collante de l'équipe Asobi. Pas de toutes les idées ont progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet. En fait, seulement environ 10% des concepts bronzés ont été prototypés. Pourtant, cela a toujours abouti à une quantité substantielle de prototypage. Doucet a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, pas seulement la conception de jeux. Il a illustré cela avec un exemple de l'équipe audio, qui a créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations haptiques du contrôleur synchronisées avec divers effets sonores, tels que différents sons d'ouverture de porte et de clôture.

Une autre diapositive de la conversation, avec un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge. La signification du prototypage a été en outre mis en évidence par Doucet, qui a mentionné que certains programmeurs d'équipe étaient dédiés au prototypage des éléments non plateaux. Cette approche a conduit à la création de Sponge Mechanic d'Astro Bot, qui a utilisé le déclencheur adaptatif pour un effet de compression amusant et a finalement fait le jeu.

Une autre diapositive montrant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot.

Dans la dernière partie de son discours, Doucet a expliqué comment les niveaux ont été choisis et conçus pour compléter des mécanismes spécifiques. L'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait des expériences de gameplay uniques, en évitant la répétition. Bien que la même puissance puisse apparaître à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait varier considérablement pour maintenir la fraîcheur. Doucet a partagé des exemples d'un niveau de coupe sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été jeté pour être trop similaire aux niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe d'Astro Bot.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a-t-il expliqué. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une autre diapositive, affichant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre. Doucet a conclu sa présentation en discutant de la scène finale du jeu, qui comprend des spoilers pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot . Dans la fin d'origine, les joueurs ont été chargés de réassembler un Astro Bot complètement démembré, un concept que certains trouvaient trop troublant. La version finale que nous voyons dans le jeu présente un bot Astro légèrement plus intact, adressant les commentaires des joueurs.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.Doucet's Talk a offert une richesse de connaissances intrigantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qui a décerné un 9/10, le louant comme "un plateforme fantastiquement inventif".