アストロボットのファンは、スポンジのパワーアップの背後にある物語を聞いた可能性がありますが、チームアソビがコーヒーグラインダーやルーレットホイールなどの風変わりなアイデアを実験したこともご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025へのIGNの出席中に明らかになりました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの魅惑的なプレゼンテーションを行いました。彼の講演の中で、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの作成プロセスを深く掘り下げ、一連の初期のプロトタイプを発表し、インサイダーのゲームの開発を調べるコンテンツをカットしました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチを再訪することでプレゼンテーションを開始しました。彼は、上級管理職に提示される前に、ピッチがなんと23の改訂を受けたことを明らかにしました。ピッチは、ゲームの核となる柱とアクティビティを強調する愛らしいコミックストリップとして創造的に提示され、明らかに和音を打った。
Nicholas DoucetのGDCトークからのスライド、「Astro Bot」の作成、ゲームの漫画本スタイルのピッチを紹介しました。 Team Asobiは、5〜6人の小規模な学際的なグループを組織してブレインストーミングを行い、各メンバーは粘着メモを介してアイデアを提供しました。これにより、印象的なブレーンストーミングボードが生まれました。
チームのアソビのスティックノートブレーンストーミングセッションを表示して、講演からの別のスライド。すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んでいないとDoucet氏は述べています。実際、ブレインストーミングされた概念の約10%のみがプロトタイプ化されました。しかし、これはまだかなりの量のプロトタイピングをもたらしました。 Doucetは、ゲームデザインだけでなく、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。彼はこれをオーディオチームの例で説明しました。オーディオチームは、アストロボット内に劇場を作成し、異なるドアの開閉音などのさまざまな音効果と同期した触覚コントローラーの振動を実験しました。
スポンジのプロトタイプを特徴とする講演の別のスライド。アストロボットがスポンジに変換されるというコンセプトアート。プロトタイピングの重要性は、特定のチームプログラマーが非プラットフォーム要素のプロトタイピングに専念していると述べたDoucetによってさらに強調されました。このアプローチにより、Astro Botのスポンジメカニックが作成されました。これは、楽しい絞り効果のために適応トリガーを利用し、最終的にゲームに登場しました。
アストロボット用に開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す別のスライド。Doucetは、テニスゲーム、ウォーキングウィンドアップトイ、ルーレットホイール、コーヒーグラインダーなど、バルーンやスポンジなどのメカニズムの成功など、最終的なカットを行わないいくつかのプロトタイプを紹介する画像を提示しました。
彼の講演の後半で、Doucetは、特定のメカニズムを補完するようにレベルがどのように選択され、設計されたかについて議論しました。目的は、各レベルが繰り返しを避けて、独自のゲームプレイエクスペリエンスを提供することを保証することでした。同じパワーアップが複数のレベルで表示される可能性がありますが、その実装は新鮮さを維持するために大きく変化する必要がありました。 Doucetは、Astro Botのモンキーパワーアップを利用して既存のレベルに似ているために廃棄された鳥の飛行をテーマにしたカットレベルの例を共有しました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではなく、このレベルを完全に削減することが決定されました」と彼は説明しました。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」
別のスライドは、他の2つの実装レベルと一緒にアストロボットからカットレベルを表示します。Doucetは、 Astro Botを完了していない人のためのネタバレを含むゲームの最終シーンについて議論することでプレゼンテーションを終了しました。オリジナルの結末では、プレイヤーは完全に分解されたアストロボットを再組み立てする任務を負っていました。ゲームに表示される最終バージョンは、プレーヤーのフィードバックに対処するわずかに無傷のアストロボットを提示します。
アストロボットのオリジナルエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する豊富な洞察を提供しました。これは、9/10を授与したゲームであり、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマー、Astro Botは、Playstationの場所の場所にある人にとって特別なものです」と称賛します」