Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업 뒤의 이야기를 들었을 것입니다. 그러나 팀 Asobi가 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 기발한 아이디어조차 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 IGN이 GDC 2025에 참석하는 동안 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet이 "Astro Bot '"이라는 제목의 매력적인 프레젠테이션을 제공했습니다. 그의 연설에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 제작 과정에 깊이 파고 들어 일련의 초기 프로토 타입을 공개하고 내부자의 게임 개발에 대한 내부자의 모습을 제공하는 컨텐츠를 삭감했습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 다시 방문하여 프레젠테이션을 시작했습니다. 그는이 피치가 고위 경영진에게 제시되기 전에 무려 23 개 개정을 받았다고 밝혔다. 이 피치는 창의적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 핵심 기둥과 활동을 강조했으며, 화음을 쳤다.
Nicholas Doucet의 GDC Talk, The Making of 'Astro Bot'의 슬라이드는 게임의 만화책 스타일의 피치를 보여줍니다. 그런 다음 팀이 아이디어를 생성 한 방법에 대한 통찰력을 공유하여 광범위한 브레인 스토밍 세션을 강조했습니다. Team Asobi는 5-6 명으로 구성된 소규모의 학제 간 그룹을 조직하여 각 회원은 스티커 노트를 통해 아이디어를 제공했습니다. 이것은 인상적인 브레인 스토밍 보드로 이어졌습니다.
Team Asobi의 Sticky Note 브레인 스토밍 세션을 표시하는 대화의 또 다른 슬라이드. 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되지는 않았다고 Doucet은 지적했다. 실제로, 브레인 스토밍 개념의 약 10%만이 프로토 타입으로 만들어졌습니다. 그러나 이것은 여전히 상당한 양의 프로토 타이핑을 초래했습니다. Doucet은 게임 디자인뿐만 아니라 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다. 그는 Astro Bot 내에서 극장을 만들기 위해 오디오 팀의 예제와 함께 이것을 설명했습니다. 햅틱 컨트롤러 진동을 실험하여 다양한 도어 오프닝 및 닫는 소리와 같은 다양한 음향 효과와 동기화되었습니다.
토크의 또 다른 슬라이드는 스폰지로 변환하는 Astro Bot의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 특징으로하는 또 다른 슬라이드. 프로토 타이핑의 중요성은 Doucet에 의해 더욱 강조되었으며, 그는 특정 팀 프로그래머가 비 플랫폼 요소를 프로토 타이프에 전념하고 있다고 언급했습니다. 이 접근법으로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 생성되었으며, 이는 재미있는 압박 효과를 위해 적응 형 방아쇠를 활용하여 궁극적으로 게임에 들어갔습니다.
Astro Bot.Doucet에 대해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 또 다른 슬라이드는 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 최종 컷을 만들지 않는 여러 프로토 타입을 보여주는 이미지를 발표했습니다.
그의 대화의 후반부에서 Doucet은 특정 역학을 보완하기 위해 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지 논의했습니다. 목표는 각 레벨이 반복을 피하면서 독특한 게임 플레이 경험을 제공하도록하는 것이 었습니다. 동일한 전원이 여러 수준으로 나타날 수 있지만, 신선도를 유지하기 위해 크게 다양한 구현이 필요했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨 테마의 예를 공유했으며 Astro Bot의 Monkey Power-Up을 사용하여 기존 레벨과 너무 유사하기 때문에 폐기되었습니다.
"결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
두 개의 다른 구현 레벨과 함께 Astro Bot의 컷 레벨을 표시하는 또 다른 슬라이드는 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을위한 스포일러를 포함하여 게임의 마지막 장면을 논의하여 프레젠테이션을 마쳤습니다. 원래 결말에서 플레이어는 완전히 해체 된 Astro Bot을 재 조립하는 임무를 맡았습니다. 게임에서 볼 수있는 최종 버전은 플레이어 피드백을 다루는 약간 더 손상되지 않은 Astro Bot을 제공합니다.
Doucet의 프레젠테이션에서 Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 클립은 Astro Bot의 개발에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. IGN은 9/10을 수상한 게임 인 Astro Bot은 "Fantastically Inventive Formermer로 칭찬을 받았으며"Astro Bot은 특히 심장의 장소를 가진 사람에게 특별합니다. "