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"Astro Bot: o nível de voo de pássaros inéditos e o astro sem cabeça revelaram"

Authore: MilaAtualizar:May 23,2025

Os fãs do Astro Bot provavelmente já ouviram a história por trás da Sponge Power-Up, mas você sabia que a equipe Asobi também experimentou idéias ainda mais peculiares, como um moedor de café e uma roleta? Esse petisco fascinante veio à tona durante a participação da IGN no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma apresentação cativante intitulada "A criação de 'Astro Bot'". Em sua palestra, Doucet se aprofundou no processo de criação do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, revelando uma série de protótipos iniciais e cortou o conteúdo que forneceu uma aparência de insider sobre o desenvolvimento do jogo.

Doucet iniciou sua apresentação revisitando o tom inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após o time asobi começar a prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à gerência sênior. O campo foi apresentado de forma criativa como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo, e evidentemente tocou um acorde.

Um deslize da conversa do GDC de Nicholas Doucet, a criação de 'Astro Bot', mostrando um arremesso de quadrinhos em estilo de quadrinhos do jogo. A equipe ASOBI organizou pequenos grupos interdisciplinares de 5 a 6 pessoas para debater, com cada membro contribuindo com idéias por meio de notas adesivas. Isso levou a uma impressionante placa de brainstorming:

Outro deslize da palestra, exibindo a sessão de brainstorming de notas da equipe do ASOBI. Não todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem, observou Doucet. De fato, apenas cerca de 10% dos conceitos de brainstormed foram prototipados. No entanto, isso ainda resultou em uma quantidade substancial de prototipagem. Doucet enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, não apenas no design de jogos. Ele ilustrou isso com um exemplo da equipe de áudio, que criou um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações de controlador hápticas sincronizadas com vários efeitos sonoros, como diferentes sons de abertura e fechamento de portas.

Outro slide da palestra, apresentando um protótipo de esponja, juntamente com a arte conceitual de Astro Bot, transformando-se em uma esponja. O significado da prototipagem foi ainda mais destacado por Doucet, que mencionou que certos programadores de equipe foram dedicados a prototipar elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que utilizou o gatilho adaptativo para um efeito divertido e finalmente entrou no jogo.

Outro slide mostrando várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot.Doucet apresentou uma imagem que mostra vários protótipos que não fizeram o corte final, como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roda de roleta e um moedor de café, ao lado de mecânica bem-sucedida como balão e esponja.

Na última parte de sua palestra, Doucet discutiu como os níveis foram escolhidos e projetados para complementar a mecânica específica. O objetivo era garantir que cada nível oferecesse experiências únicas de jogabilidade, evitando a repetição. Embora o mesmo power-up possa aparecer em vários níveis, sua implementação necessária para variar significativamente para manter a frescura. Doucet compartilhou exemplos de um nível de corte temático em torno de vôos de pássaros, que foi descartado por ser muito semelhante aos níveis existentes que utilizam o Power-Up Monkey da Astro Bot.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas corremos esse nível completamente", explicou ele. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Outro slide, exibindo um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados . No final original, os jogadores foram encarregados de remontar um Astro Bot completamente desmembrado, um conceito que alguns acharam muito perturbador. A versão final que vemos no jogo apresenta um Astro Bot um pouco mais intacto, abordando o feedback do jogador.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original da palestra de Astro Bot.Doucet ofereceu uma riqueza de insights intrigantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN concedeu um 9/10, elogiando -o como "um jogo de plataforma fantástica", a Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração "