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“ Astro Bot:未發行的鳥類飛行水平和無頭Astro揭示”

Authore: Mila更新:May 23,2025

Astro Bot的迷可能聽到了海綿電源後面的故事,但是您是否知道Asobi團隊還嘗試了甚至Quirkier的想法,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN參加GDC 2025的出席期間,這種引人入勝的花絮揭露了,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在那裡發表了一個迷人的演講,標題為“製作'Astro Bot'”。在他的演講中,Doucet深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的創建過程,揭露了一系列早期原型,並剪切了內容,從而為內部人士展示了遊戲的開發。

杜塞特(Doucet)通過重新審視Astro Bot的最初音高,於2021年5月在Asobi團隊開始原型分類後不久就開始了演講。他透露,在向高級管理層提交之前,該球場進行了23次修訂。該球場被創造性地表現為可愛的漫畫,突出了遊戲的核心支柱和活動,顯然引起了共鳴。

Nicholas Doucet的GDC演講的幻燈片,“ Astro Bot”的製作,展示了遊戲的漫畫風格的音調。 Doucet隨後分享了對團隊如何產生想法的見解,強調了廣泛的集思廣益會話。 Asobi團隊組織了5-6人的小型,跨學科的小組來集思廣益,每個成員都通過粘稠的筆記來貢獻創意。這導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會:

Doucet指出,The Talk的另一個幻燈片,展示了Asobi的棘手音符集思廣益會議。並非所有想法都逐漸發展到原型階段。實際上,只有大約10%的頭腦風暴概念是原型的。然而,這仍然導致了大量的原型製作。 Doucet強調了在所有部門的原型設計的重要性,而不僅僅是遊戲設計。他用音頻團隊的一個例子說明了這一點,後者在Astro Bot中創建了一個劇院,以試驗與各種聲音效果同步的觸覺控制器振動,例如不同的門打開和關閉的聲音。

演講的另一個幻燈片,其中包含海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,轉化為海綿。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師利用了自適應觸發器來產生有趣的擠壓效果,並最終使它成為了遊戲。

另一個幻燈片顯示了為Astro Bot開發的各種原型活動。 Doucet展示了一張圖像,展示了幾種原型,這些原型並未導致最終剪裁,例如網球遊戲,步行式繞線玩具,輪盤賭輪和咖啡研磨機,以及成功的機制,例如球球和海綿。

在談話的後期,Doucet討論瞭如何選擇水平並設計以補充特定機制。目的是確保每個級別提供獨特的遊戲體驗,避免重複。儘管相同的電源可能會出現多個級別,但其實施需要很大變化才能保持新鮮度。 DOUCET共享了圍繞鳥類飛行的削減水平的例子,鳥類飛行的削減水平是因為使用Astro Bot的Monkey Power升級而被丟棄了。

他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”

另一個幻燈片,顯示了Astro Bot和另外兩個實施級別的削減水平。 Doucet通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講,其中包括那些尚未完成Astro Bot的人的破壞者。在最初的結局中,玩家的任務是重新組裝一個完全肢解的Astro Bot,這一概念發現這太令人不安。我們在遊戲中看到的最終版本提出了一個完整的Astro機器人,從而解決了玩家的反饋。

Doucet演講中的一個剪輯顯示了Astro Bot.doucet的演講的原始結局,為Astro Bot的發展提供了豐富的吸引人的見解,Astro Bot的發展,該遊戲授予了9/10的9/10授予它,稱其為“在其自身的權利中特別具有特殊之處,Astro Bot對自己的心臟地位尤其如此。”