
La démonstration technique de The Witcher 4 a offert un aperçu saisissant de ce que CD Projekt Red présente comme étant purement une vitrine technologique - et non des images réelles de gameplay. Bien qu'IGN confirme que cela ne représente pas le jeu final, il est impossible de ne pas spéculer si cette démonstration sur Unreal Engine 5 laisse entrevoir la qualité que nous pouvons attendre de la suite très attendue, dont la sortie est encore à des années.
Une Expérience Witcher de Nouvelle Génération Dévoilée
Fonctionnant à 60 images par seconde sur PlayStation 5, la démo suit Ciri explorant la région inédite de Kovir lors d'une chasse aux monstres (confirmée comme une zone jouable dans The Witcher 4). La fidélité visuelle établit de nouveaux référentiels pour les consoles de génération actuelle, avec des animations remarquablement fluides pour Ciri et son cheval Kelpie alors qu'ils traversent les montagnes de Kovir vers la ville portuaire de Valdrest. L'exploit technique le plus impressionnant intervient lorsque CD Projekt a peuplé une scène de marché de 300 PNJ animés individuellement, avant de conclure par notre première vue de la capitale hivernale de Kovir, Lan Exeter.
CD Projekt Red comprend le poids des attentes après le lancement problématique de Cyberpunk 2077. Lorsque nous avons demandé au directeur cinématique Kajetan Kapuściński si la démo reflétait le produit final, il a clarifié : "Ceci démontre notre ambition et notre orientation technologique, mais tout reste susceptible d'être modifié." La démo représente leur collaboration avec Epic Games pour développer des outils qui alimenteront le jeu final.
Percées Techniques en Matière de Performance
Le directeur principal d'Epic Games, Wyeth Johnson, a confirmé que les performances avec lancer de rayons à 60 ips sur le matériel PS5 de base reflètent leurs objectifs réels pour les produits publiés. "Nous nous sommes concentrés sur les techniques de traitement parallèle pour utiliser pleinement les capacités des consoles", a expliqué Johnson. Leurs optimisations ont permis des améliorations de performances de 2 à 10 fois tout en maintenant la qualité visuelle - des percées qui profiteront à tous les développeurs sur Unreal Engine 5.
Présentations Technologiques Clés :
- Le feuillage Nanite permettant des forêts vastes et denses
 - Un cadre d'animation avancé
 - Des systèmes de foule prenant en charge plus de 300 PNJ
 - Un flux de géométrie optimisé
 
Captures d'écran de la Démo Technique The Witcher 4 sur Unreal Engine 5


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Bien que Kapuściński soit resté prudent concernant les détails concrets compte tenu de la fenêtre de sortie au plus tôt en 2027, il a laissé entendre que les éléments de la démo - des foules massives à la densité environnementale sans précédent - indiquent leur direction de développement. La grande question de la disponibilité sur les plateformes reste posée, avec une sortie potentielle cross-gen étant donné l'approche similaire de Rockstar avec GTA VI sur le matériel de génération actuelle incluant la Xbox Series S.