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《巫师4》开发团队回应:当前试玩版并非最终版本

Authore: Lillian更新日期:Nov 03,2025

巫师4技术演示展现CD Projekt Red实力

《巫师4》技术演示令人惊叹地展现了CD Projekt Red强调的纯技术展示内容——并非实际游戏画面。尽管IGN确认这并不代表最终游戏品质,但人们仍不禁猜测这款虚幻引擎5演示是否暗示着距离发售尚有数年之久的备受期待续作可能达到的质量高度。

次世代巫师体验揭晓

该演示在PlayStation 5上以60帧运行,呈现了希里在科维尔未知区域进行怪物狩猎的探索过程(已确认为《巫师4》可玩区域)。视觉效果为当代主机树立了新标杆,当希里与她的坐骑凯尔派穿越科维尔山脉前往港口城镇瓦尔德雷斯特时,角色与坐骑的动画流畅度令人瞩目。最令人印象深刻的技术成就在于,CD Projekt在集市场景中部署了300个独立动画的NPC,最后首次展示了科维尔的冬季首都兰埃克斯特。

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CD Projekt Red深知《赛博朋克2077》坎坷发售后的期待压力。当我们询问 cinematic 总监卡杰坦·卡普希钦斯基该演示是否反映最终产品时,他明确表示:“这展示了我们的雄心与技术方向,但所有内容仍可能调整。”该演示代表着他们与Epic Games合作开发最终游戏所需工具的努力成果。

性能表现的技术突破

Epic Games高级总监韦斯·约翰逊确认,演示在标准版PS5硬件上实现60帧光追性能反映了他们对发行产品的实际目标。“我们专注于并行处理技术以充分利用主机性能,”约翰逊解释称。他们的优化在保持画质的同时实现了2-10倍的性能提升——这些突破将使所有虚幻引擎5开发者受益。

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关键技术展示:

  • 实现广袤密林的Nanite植被系统
  • 高级动画框架
  • 支持300+NPC的群集系统
  • 优化几何体流送技术

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

巫师4技术演示景观

巫师4技术演示中的希里

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巫师4城镇场景

巫师4怪物遭遇战

希里实机截图

巫师4市场场景

尽管卡普希钦斯基对具体细节保持谨慎态度(考虑到最早2027年的发行窗口),他暗示演示中的元素——从大规模人群到无与伦比的环境密度——都指明了开发方向。关于登陆平台的核心问题尚未确定,考虑到R星对《GTA VI》采取类似策略,本作可能包含Xbox Series S在内的当代主机跨世代发行。