
위처 4 기술 데모는 CD 프로젝트 레드가 순수한 기술 시연일 뿐이고 실제 게임 플레이 영상이 아니라고 강조하는 부분을 숨막힐 정도로 엿보게 해줬습니다. IGN은 이것이 최종 게임을 대표하지 않는다고 확인했지만, 출시까지 몇 년이 더 걸리는 매우 기대되는 후속작에서 기대할 수 있는 품질을 이 언리얼 엔진 5 데모가 암시하는지 추측하지 않을 수 없습니다.
차세대 위처 체험 공개
플레이스테이션 5에서 60fps로 구동되는 이 데모는 몬스터 사냥 중에 시리가 이전에 공개된 적 없는 코비르 지역을 탐험하는 모습을 따라갑니다(위처 4에서 플레이 가능한 지역으로 확인됨). 시각적 충실도는 현재 세대 콘솔의 새로운 기준을 세우며, 시리와 그녀의 말 켈피가 코비르의 산맥을 가로질러 발드레스트 항구 도시를 향해 이동하는 동안 매우 유연한 애니메이션을 자랑합니다. 가장 인상적인 기술적 위업은 CD 프로젝트가 300명의 개별적으로 애니메이션 처리된 NPC로 장면을 채우고 코비르의 겨울 수도 랜 엑서터를 처음으로 공개하며 마무리한 부분입니다.
CD 프로젝트 레드는 사이버펑크 2077의 문제 많은 출시 이후 기대치의 무게를 이해하고 있습니다. 시네마틱 디렉터 카제탄 카푸시친스키에게 이 데모가 최종 제품을 반영하는지 물었을 때, 그는 다음과 같이 설명했습니다: "이것은 우리의 야망과 기술적 방향을 보여주지만, 모든 것은 변경될 수 있습니다." 이 데모는 최종 게임을 구동할 도구를 개발하기 위해 에픽게임즈와의 그들의 협력을 대표합니다.
성능 측면의 기술적 돌파구
에픽게임즈의 시니어 디렉터 와이어스 존슨은 기본 PS5 하드웨어에서 데모의 60fps 레이 트레이싱 성능이 출시 제품에 대한 그들의 실제 목표를 반영한다고 확인했습니다. 존슨은 "우리는 콘솔 성능을 완전히 활용하기 위해 병렬 처리 기술에 집중해 왔습니다."라고 설명했습니다. 그들의 최적화는 시각적 품질을 유지하면서 2~10배의 성능 향상을 가져왔으며, 이는 모든 언리얼 엔진 5 개발자에게 혜택을 줄 돌파구입니다.
주요 기술 시연:
- 광활하고 울창한 숲을 가능하게 하는 나나이트 풀리지
- 고급 애니메이션 프레임워크
- 300명 이상의 NPC를 지원하는 군중 시스템
- 최적화된 지오메트리 스트리밍
위처 4 언리얼 엔진 5 기술 데모 스크린샷


이미지 13장 보기




비록 카푸시친스키가 최소 2027년 출시 예정인 점을 고려해 구체적인 세부 사항에 대해 조심스러운 입장을 유지했지만, 그는 데모의 요소들—방대한 군중부터 비할 데 없는 환경 밀도에 이르기까지—이 그들의 개발 방향을 가리킨다고 암시했습니다. Xbox Series S를 포함한 현재 세대 하드웨어에 GTA VI를 출시한 록스타의 유사한 접근법을 고려할 때, 플랫폼 가용성에 대한 큰 의문은 크로스젠 출시 가능성을 남깁니다.