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CD Projekt afirma que la demo de The Witcher 4 no es definitiva

Authore: LillianActualizar:Nov 03,2025

The Witcher 4 Tech Demo Showcases CD Projekt Red

La demo técnica de The Witcher 4 ofreció una visión impresionante de lo que CD Projekt Red enfatiza que es puramente una exhibición técnica, no imágenes reales de juego. Si bien IGN confirma que esto no representa el juego final, es imposible no especular si esta demostración con Unreal Engine 5 sugiere la calidad que podemos esperar de la tan anticipada secuela, cuyo lanzamiento está aún a años de distancia.

Se desvela la experiencia de la próxima generación de The Witcher

Ejecutándose a 60fps en PlayStation 5, la demo sigue a Ciri explorando la región previamente invisible de Kovir durante una cacería de monstruos (confirmada como un área jugable en The Witcher 4). La fidelidad visual establece nuevos referentes para las consolas de la generación actual, presentando animaciones notablemente fluidas tanto para Ciri como para su caballo Kelpie mientras atraviesan las montañas de Kovir hacia la ciudad portuaria de Valdrest. La hazaña técnica más impresionante llega cuando CD Projekt llenó una escena de mercado con 300 PNJ animados individualmente, antes de concluir con nuestro primer vistazo a la capital invernal de Kovir, Lan Exeter.

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CD Projekt Red comprende el peso de las expectativas tras el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077. Cuando le preguntamos al director cinemático Kajetan Kapuściński si la demo refleja el producto final, aclaró: "Esto demuestra nuestra ambición y dirección tecnológica, pero todo sigue sujeto a cambios". La demo representa su colaboración con Epic Games para desarrollar herramientas que impulsarán el juego eventual.

Avances técnicos en rendimiento

Wyeth Johnson, Director Senior de Epic Games, confirmó que el rendimiento con trazado de rayos a 60fps de la demo en el hardware base de PS5 refleja sus objetivos reales para los productos lanzados. "Nos hemos centrado en técnicas de procesamiento en paralelo para utilizar plenamente las capacidades de la consola", explicó Johnson. Sus optimizaciones han logrado mejoras de rendimiento de 2 a 10 veces manteniendo la calidad visual, avances que beneficiarán a todos los desarrolladores de Unreal Engine 5.

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Exhibiciones tecnológicas clave:

  • Follaje Nanite que permite bosques extensos y densos
  • Marco de animación avanzado
  • Sistemas de multitudes que soportan más de 300 PNJ
  • Transmisión de geometría optimizada

Capturas de pantalla de la demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5

The Witcher 4 tech demo landscape

Ciri in The Witcher 4 tech demo

Ver 13 imágenes

The Witcher 4 town scene

The Witcher 4 monster encounter

Ciri gameplay screenshot

The Witcher 4 marketplace scene

Aunque Kapuściński se mantuvo cauteloso sobre detalles concretos dado que la ventana de lanzamiento es 2027 como muy pronto, insinuó que los elementos de la demo, desde las multitudes masivas hasta la densidad ambiental sin paralelo, indican su dirección de desarrollo. La gran pregunta sobre la disponibilidad de plataformas permanece, con un potencial lanzamiento multiplataforma considerando el enfoque similar de Rockstar con GTA VI en hardware de la generación actual, incluido Xbox Series S.